2019-2025年中国虚拟现实行业市场竞争现状研究报告(目录)

1.2.3 应用层 1.2.4 内容层

第二章 2012-2018年虚拟现实产业发展分析 2.1 2012-2018年虚拟现实产业商业模式分析 2.1.1 生态型商业模式 2.1.2 平台型商业模式 2.1.3 产品型商业模式 2.1.4 技术型商业模式

2.2 2012-2018年中国虚拟现实产业现状 2.2.1 产业政策分析 2.2.2 市场发展现状 2.2.3 市场发展规模 2.2.4 市场竞争格局 2.3 虚拟现实产业发展趋势 2.3.1 整体市场趋势 2.3.2 技术发展趋势 2.3.3 内容发展趋势 2.3.4 商品形态趋势 2.4 虚拟现实产业应用前景 2.4.1 产业发展驱动因素

2.4.2 产业的应用机遇 2.4.3 商业化应用前景

第三章 2012-2018年虚拟现实产业链上游硬件市场分析 3.1 2012-2018年虚拟现实设备产业发展现状 中国虚拟现实行业硬件市场规模预测(单位:亿元)

3.1.1 虚拟现实设备进化史 3.1.2 虚拟现实设备构成 3.1.3 科技巨头积极布局 3.1.4 硬件设备发展状况 3.1.5 主流设备发展方向 3.1.6 虚拟现实设备发展趋势

3.2 2012-2018年虚拟现实输出设备市场分析

3.2.1 PC端VR头盔 3.2.2 游戏主机端VR头盔 3.2.3 移动端VR眼镜 3.2.4 其他VR输出设备

3.3 2012-2018年虚拟现实输入设备市场分析 3.3.1 输入设备市场概述 3.3.2 手柄类输入设备 3.3.3 可穿戴输入设备 3.3.4 计算机视觉动作感测

3.4 2017-2020年虚拟现实设备市场规模预测 3.4.1 设备出货量预测 3.4.2 细分产品出货量 3.4.3 厂商出货量预测 3.4.4 VR用户规模预测

第四章 2012-2018年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析 4.1 芯片市场

4.1.1 芯片市场发展综述 4.1.2 芯片的重要性分析 4.1.3 芯片市场发展规模 4.1.4 芯片市场主体布局 4.1.5 芯片市场竞争格局

4.1.6 芯片市场前景展望 4.2 显示屏市场

4.2.1 显示屏市场发展综述 4.2.2 显示屏的重要性分析 4.2.3 手机VR显示屏选择 4.2.4 显示屏市场竞争格局 4.2.5 显示屏市场发展规模 4.2.6 显示屏市场规模预测 4.3 传感器市场

4.3.1 传感器市场发展综述 4.3.2 传感器的重要性分析 4.3.3 传感器市场竞争格局 4.3.4 传感器市场发展前景

第五章 虚拟现实产业链上游典型企业分析 5.1 Facebook 5.1.1 企业发展概况 5.1.2 企业经营状况 5.1.3 企业发展愿景 5.1.4 虚拟现实布局 5.1.5 企业发展动态 5.2 Oculus

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