朱峰讲设计 系列 一辑构图规则

我总结了一辑构图\规则\(我其实更喜欢\点津\这个词),适当运用这些规则可以减少风景画的瑕疵。这是对书中常见构图规则的编辑,并附加了若干个人观点。提醒一句,不要受规则的束缚。当你拿不准怎样在作品中布置多样元素时,规则将有所帮助。规则是用来打破的,但前提是你至少要知道:你在打破什么规则,为什么打破它,会不会因知识不足而出错。下面有23页,所以先去喝杯咖啡,为长途旅行热热身!

1.看上图。一幅风景画应含有一个趣味中心,趣味中心是画面的主旨,是精彩所在。通过加一笔纯色,亦/或增加明度差,在焦点形成\牛眼\效果,能使趣味中心强化。趣味中心是主旨,周边区域是从属。一个丰满的趣味中心应包括:(*\牛眼\效果:最开始我把它理解成了“靶心”,后来在网上搜了一下,不知道是不是这个可怕的专业词汇,自己去理解吧 http://edisk.fandm.edu/elizabeth.praton/research/bullseye.html)

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鲜明的色彩,尽可能应用互补色

明度差的鲜明交替(明对暗,反之亦然)

最好,但不是必要不可,占据画面的恰当面积,收笔时逐渐变虚。 人造构筑物、动物或人物可以强化趣味中心,它们能起到主角作用。

作为指示物和视觉方向线,次要元素和周边元素应将观众指引向趣味中心。看fig1&2。 趣味中心不能置于画面中央或中间,最好放在1/3处。

趣味中心不能封闭,部分封闭也不行,否则会抵消它的重要性。 有效设计的趣味中心能吸引观众逗留。

Fig 2. 圆木被恰当安排成显著的指示物,将观众的目光指引向了作者偏好的区域。

Fig 3.海岸作为视觉方向线,将观众指引向了趣味中心-桥。

2.你可能会打算加入第二个趣味中心,这会给你的故事增加另一个主题。但如果你的技巧不是十分高超,我不赞成这样实行。两个趣味中心会有互相争夺的风险。

不要并排两个趣味中心。只有一个可以在大小上占优势。最好的方法是安排它们以对角线的形式交错。假如这样不行,那第二选择是水平安排。

Fig 4.此图前景可以不要鲜花。然而画家决定增加第二趣味中心。

3.避免把观众引出画面。即没有元素指向画框或者延伸出画面,例如树干、道路、河流等等。你可以添加\停止点\来防止观众离开。一个经验法则是*,人物和动物应面朝画面之中。(经验法则:一种可用于许多情况的有用的原则,但并不是放诸四海皆准。)

Fig5, 观察右边的马。画家减弱了明度。眯上眼睛。看看它如何隐没在树丛前。假如这匹马明度更亮,观众就\骑\着马从右边离开了。

Fig.5a. 观察第一幅画。木头很直且指向边缘。中间的画经过修改。延长了枝杈,顶部也添加了分杈(停顿点)以缓和速度。最后一张画,更好的选择大概是把木头整个拿掉。现在观众顺着水岸线浏览画面。

4.河流、溪流、道路等,应该以S型走向进入画面。次好选择是曲线。无论如何应避免直线,直线速度太急促。应让观众视线在画面中悠闲\漫步\。

Fig 6. 此构图中小溪是悠闲的S形.

Fig 7. 视觉方向线是一条曲线。比较两图看看哪一张让你更悠闲惬意地浏览。

Fig 8. 不正确:道路以直线进入。视觉方向线过于短促。

Fig 9. 这张处理的好多了。

5.逻辑不适用于艺术。视觉冲击才是最重要的。即使多云,阳光也可能洒在一块草地上。变换线条透视和空气透视*也许可以得到更好看的画面(*由气层产生远物模糊的透视现象)。某一特定时刻,投影可能比其本身更长。随意行使画家的创新特许吧。

Fig. 10 观察,树木表现出风从右往左吹的样子,然而雨的方向却与之相反。 6.将重要对象聚合在趣味中心上。不要四处散开布局,否则它们会争夺注意力。

Fig.11 出现在同一活动范围的人物安排在右下方的趣味中心之内。

Fig. 12 马被安排在不当位置。如果画家置之于长椅附近,构图会有所改善。

7.你可能希望与观众分享感受。这要让他们自己寻找追寻彩虹尽头的财宝,而不要显示出完整的视觉信息。让你的画面能牵动到观众自己的想象力,使其流连忘返。

Fig. 13 转弯处有什么呢?会是一个湖, 还是个小镇?画家吧谜底留给你猜测。你说小路会通向哪里?

8.纵深(立体感)。画布是二维空间的平面,这是对画家创作三维空间的限制。我们需要欺骗观众的眼睛,让他们相信在画中看见的景物是真实的。有时候,人们看了我的画问我,\这是一张照片吗?\事实相去甚远!我的画作当然不是真实的,而只是对真实的再现。下面是

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