张宇:从注脚到主角

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张宇:从注脚到主角

作者:左子扬

来源:《电子竞技》2019年第07期

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2014年5月底,当首届MDL在华西村正式落下帷幕的一刻,张宇内心深藏了近十年的梦想终于得以实现。那一年,厂商时代还未到来,许多三方赛事看似欣欣向荣,可如今五年过去了,除了两个由国家体育总局牵头的赛事外,张宇的MDL似乎成了唯一一个活下来,甚至能够走出国门的赛事。

从结果上看,无论是人脉、资源的积累,还是维持和游戏厂商之间的关系,又或者是对团队的锤炼,张宇过去20年间在游戏和电竞行业中的摸爬滚打,似乎都是在为MDL的诞生做着自己认为正确的准备。

从最初的游戏管理员,到参与CEG、承办WCG,再到创造MDL,在不断积蓄力量的过程中,张宇完成了一个普通人从注脚到主角的蜕变。 MDL诞生

所有和DOTA2有关的故事,都逃不开DOTA2国际邀请赛(The International,简称TI),而能够参与TI的各个环节也被认为是进入整个赛事体系核心的标志。

TI是DOTA2项目最高级别的赛事,这个汇聚全球最顶尖的16支战队,高达千万美元奖金的赛事,是全球玩家DOTA2一年一度狂欢的盛会。在2017年之前,主办方VALVE(以下简称V社)会给予一部分战队直邀名额,除了这些直邀战队外,其余的名额由各地区预选赛产出。于是,决定TI名额归属的中国区预选赛就成为了每年除TI外最受中国玩家关注的比赛。

2014年4月底,V社告知DOTA2在中国的代理商——完美世界(以下简称完美),表达了希望TI4中国区预选赛能够在线下进行的想法。将一个具备相当影响力的比赛从线上转为线下,对于代理商来说,一方面能够借比赛进一步推广游戏本身,另一方面也能够增强其在行业本身的影响力,但当时最大的问题就在于,V社只给完美预留了不到一个月的时间。 哪家赛事公司能够在不到一个月的时间内落地一个备受瞩目的、大型的电竞赛事,成为了悬在完美头上最大的难题。

于是,完美试着联系到了张宇,张宇的上海耀宇文化传媒股份有限公司(以下简称Mars耀宇传媒)是一家赛事制作和执行公司。但过去的经验告诉他,想要在如此短的时间内完成赛事的落地,从方案的拟定、赛事选址和招商、设备的采买、比赛场地和直转播网络信号的搭建、后勤的保障到赛事的最终执行,几乎是一件不可能完成的任务。在简单梳理了V社和完美的需求后,他找到了合伙人孙喜耀,寻求对方的意见并商讨解决的对策。

“你放心,我去调动我们华西(村)的资源,这个事也只有我们能做。”孙喜耀的态度,让张宇吃下了定心丸。

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