人机交互课设设计

《保卫萝卜2》界面分析

产生任何实际性的影响,不处于Wi-Fi环境时很难让人产生登陆的欲望。

6.总结

6.1对比性

很明显,《保卫萝卜2》的对比性十分强烈,不论是每个关卡上的地图设置,还是怪物以及炮塔,元素与元素都截然不同,整个界面看起来十分有意思。

6.2重复性

《保卫萝卜2》中,怪物、场景中的物体都比较重复,场景中物体也都类似,但风格统一,仅仅稍微改变一下,从而改变玩家的视觉效果。这样可以让玩家的思路清晰,不易产生紊乱情绪。

6.3对齐性

个人认为,《保卫萝卜2》本身的设计的对齐性仅仅体现在游戏界面的顶端和低端,而界面中间部分,杂乱无章,但也是因为这样,整个界面看起来才会更加有意思。

6.4亲密性

《保卫萝卜2》中,场景里的物体摆放看似杂乱,但是却形成了一个视觉单元,而不是单个的个体,炮台建立完成后,玩家可以根据自己的爱好来摆放,充分考虑了玩家的心理。

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《保卫萝卜2》界面分析

7.参考文献

【1】孟祥旭,《人机交互基础教程(第2版)》

【2】扶爱名,《可穿戴计算机人机交互界面在设备维护应用中的研究》 【3】马月.网站界面设计[M].北京:北京理工大学出版社,2006

【4】吴玲达,老松杨,王晖,张茂军.多媒体人机交互技术[M].长沙:国防科技大学出版社,1999 【5】顾群业,宋玉远.网页配色密码[M].北京:清华大学出版社,2006 【6】韩绪,方舒鸿.网页设计教程[M].浙江:浙江人民美术出版社,2006

【7】施奈德曼(Shneiderman,B.)著,《用户界面设计:有效的人机交互策略-11-

》[M]. 美],2004

(第三版)[

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