maya脚本

8、响应一个指令

当你用Maya工作时,对应的MEL指令常常出现在脚本编辑器的顶部。缺省情况下,只有那最重要的指令才会显示。

你可以在脚本编辑器里选择Edit > Echo All Commands ,虚拟地显示与你的Maya作用相关的所有指令。

它可以帮助你学习哪些MEL指令触发作用。

在你的Maya的作用之间并不是总有一对一的对应关系,这些指令返回响应到脚本编辑器里。

如果你使用一个脚本程序去打开属性编辑器,一些MEL指令出现在脚本编辑器里(响应是打开的):

buildObjectEdMenu MayaWindow|menu4|menuItem56; editSelected;

editMenuUpdate MayaWindow|menu2;

但是,只有以下的MEL指令需要引入属性编辑器:

editSelected;

同时,对于一些作用来说,也不总是会将MEL指令的响应返回到脚本编辑器里。如,当你选择了一个属性编辑器时,

脚本编辑器的顶部没有返回任何信息。

要关闭返回信息,从脚本编辑器里再次选择 Edit > Echo All Commands。

9、显示程序中的语句行号

如果你在执行一个长的程序时由于错误而出现了问题,可以打开脚本程序的行号,你就可以更容易地找到错误。

要显示错误指令的行号,从脚本编辑器里选择Edit > Show Line Numbers。当你打开了Show Line Numbers选项,

Maya 在脚本编辑器状态信息框(顶部)的旁边显示脚本程序的行号。

要关掉行号,在脚本编辑器菜单里再次选择Edit > Show Line Numbers。

Maya将显示行号的设置保存下来作为以后使用。如果打开了行号,当下一次你运行Maya时它们会出现在脚本编辑器里。

10、显示堆栈跟踪

如果你用埋入的脚本程序文件执行一个脚本程序时出现了问题,打开堆栈跟踪选项显示文件结构中的脚本程序错误。

要显示一个脚本文件的堆栈跟踪,在脚本编辑器里选择Edit > Show Stack Trace。Maya会在一个窗口里显示堆栈跟踪,

在脚本编辑器里显示一个错误信息。 使用脚本语言结点

一个脚本语言结点是一个包括了一个 MEL脚本语言程序的结点。

当该结点产生或者当该结点被破坏时,该程序被执行,它取决于脚本结点的类型。

本章包括以下内容: 1、了解脚本语言结点; 2、产生脚本语言结点; 3、测试脚本语言;

4、编辑脚本语言结点;

5、设立脚本语言结点的执行; 6、删除脚本语言结点。

1、了解脚本语言结点

脚本语言结点是把一个MEL脚本语言程序存储到一个Maya场景文件中的一种方法。 脚本语言结点也包含了用于产生用户界面的所有MEL指令,并被用MAYA文件保存。

你可以用不同的方法执行脚本语言程序。可以指明一个脚本程序结点执行它的程序:

当该结点是从一个文件中读出的;

在渲染一桢图像的之前或者之后;

在渲染一个动画的之前或者之后。

当一个文件关闭着时使用File > Open或者File > New

一个脚本语言程序结点有三个属性:

Before、After和Type。决定于脚本程序的类型,当执行该程序时,说明Before和After属性。

2、产生脚本语言结点

可以使用表达式编辑器产生脚本语言结点。

为了产生一个脚本语言结点:

1--选择Window > Expression Editor。

2--在Expression Editor中选择Select Filter > By Script Node Name。

任何现存的Script Nodes显示在Script Nodes表中。

3--在Expression Editor的Script window中输入脚本程序。

4--在Script Node Name框中输入一个名字。

5--定义你想要使脚本成为一个之前或者之后的脚本程序。

6--点击Create键。

这产生脚本结点。现在你可以定义它的类型。

7--从Execute On 下拉菜单里选择以下的一个脚本程序结点类型:

Demand

当你使用scriptNode指令,隐含地需求它时,运行脚本文件(看在线指令文件的scriptNode指令的信息)。

忽略这种类型的脚本文件的之前和之后的属性。

Open/Close

如果你已经指定了该脚本文件作为之前的脚本文件,当以批处理模式读文件时脚本被执行。如果你把它

作为之后的脚本文件,当文件被关闭或者没有以图示用户界面模式提供,或者当该结点被删除时,它被执行。

GUI Open/Close

如果你已经指定了该脚本文件作为之前的脚本文件,当以图示用户界面模式运行MAYA,在读文件时脚本文件

被执行。如果你把它作为之后的脚本文件,当文件被关闭,或者没有以图示用户界面模式提供,或者当该结

点被删除时,它被执行。

UI Configuration (内部)

之前的脚本文件包括了用户界面设置的信息。它是由Maya或者一个plug-in为了保存面板排列和编辑状态信息

而自动的产生的。当你打开一个文件时,这个脚本结点执行它的脚本文件。在执行之后,该结点被删除掉。之

后的脚本是不会运行的。如果一个文件被提供或被输入,这个结点将会不存在。

软件渲染

如果你选派好脚本作为之前的脚本,脚本的执行在一个动画之前被渲染。如果你选派好脚本作为之后的脚本,

脚本的执行在一个动画之后被渲染。

软件桢渲染

如果你选派好脚本作为之前的脚本,脚本的执行在一个桢之前被渲染。如果你选派好脚本作为之后的脚本,脚

本的执行在一个桢之后被渲染。

8--点击Edit键给脚本结点赋类型。

9--如果你想增加另外一个脚本结点,点击New Script Node键。

Script窗口和Script Node Name框被清除,你可以输入一个新的脚本结点。

一个脚本语言结点是一个包括了一个 MEL脚本语言程序的结点。

当该结点产生或者当该结点被破坏时,该程序被执行,它取决于脚本结点的类型。

本章包括以下内容: 1、了解脚本语言结点; 2、产生脚本语言结点; 3、测试脚本语言;

4、编辑脚本语言结点;

5、设立脚本语言结点的执行; 6、删除脚本语言结点。

3、测试脚本程序

可以使用表达式编辑器对脚本程序进行测试。

为测试一个脚本程序:

1--选择Window > Expression Editor。

2--在表达式编辑器中选择Select Filter > By Script Node Name。

3--在Script window中输入脚本程序,或从Script Nodes 表中。

4--点击Test Script键。

错误显示在脚本语言编辑器中。

4、编辑脚本语言结点

可以使用表达式编辑器对脚本语言结点进行编辑。

为了对脚本语言的编辑定义一个编辑器:

1--选择Window > Expression Editor。

2--在表达式编辑器中选择Select Filter > By Script Node Name。

3--从编辑器下拉菜单中选择一个编辑器。

为了编辑一个脚本语言结点:

1--选择Window > Expression Editor。

2--在表达式编辑器中选择Select Filter > By Script Node Name。

3--选择你想在Script Nodes list中要编辑的脚本语言结点。

4--在Script window中编辑该脚本语言结点。

5--如果你想撤消你的改变,点击Reload。Maya重装原来的脚本语言结点。

6--为了清理Script window,点击Clear键。

5、设立脚本语言结点的执行

为了设立脚本语言结点的执行:

1--选择File > Open Scene。或选择File > Open然后在Open Scene window中点击Options。

2--点击复选框将Execute Script Nodes打开或者关闭。

6、删除脚本语言结点

可以使用表达式编辑器删除脚本语言结点。

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