MAYA操作技巧大全

择绘制权重,就可以快速直观的切 换骨骼,按下B键然后按左键拖动,可以调整画笔的半径大小。 按下N键拖动 左键,可以连续快速改变画笔的透明度(可以理解为绘画的强度 )。按下U键点左键,将弹出绘画模式的标记菜单,可以快速切 换绘画的模式 ,有这个技巧,可以使工作效率加倍。而且MAYA是以黑白来显示 骨骼的影响范围。越白的地方,代表影响越强烈,越黑影响的越 弱。

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第77招 约束之颠 , t. W, q6 v' ^9 A+ n: W

MAYA中的约束有很多种类型,也有着不同的作用。恰当运用约束 ,可以大大增强对动画的控制。先看看Pole Vector约束的效果 :先建立一个 Locator并调整位置,以IK为例,先选择Locator按住Shift键选 择IK Handle,然后执行菜单命令Constrain|Pole Vector,这就 对IK进行了约 束。可以移动一下Locator看看效果。MAYA有多种约束类型,注 视、点约束等等都是调整动画的利器。一般约束都是先选择控制 物体,再选择 被控制的物体,选择约束类型。。。

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第78招 活用表达式 8 o\ z\

就是用一个移动的数值连接到放缩的数值的例子 例如:tx=sx

第79招 雕刻变形器

Sculpt Deformer是隔很有趣的工具。创建一个圆环,执行 Deformer|Create Sculpt Deformer,打开超图(Hypergraph) 查看Sculpt Deformer的组成。选择Sculpt Deformer并移动,看它是如何影 响圆环变形的。除此之外,还可以用nurbs物体作为Sculpt Deformer,在Sculpt Options中勾选Sculpt Tool下的Use Secondary NURBS Object as Sculpt Tool即可;先选择要施加雕刻变形的物体,然后按下Shift键选 择作为Sculpt Deformer的NURBS物体,然后创建Sculpt Deformer,便可以得 到更多更丰富多彩的动画效果了 7 p& v\y5 S* R

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第80招 活用网络变形器

Wrap Deformer---网格变形器是MAYA中一款非常强大的变形工具 ,它的典型应用就是通过Wrap来实现低精度模型控制高精度模型 。举例说明 :建立一个模型(鱼)并复制,然后smooth这样就建立了两个精 度不同的物体了,用骨骼工具为角色创建骨骼。选择骨骼和角色 ,选择 Smooth Bind,绑定骨骼。我们现在可以用骨骼来控制低模的动 作了。先选择高精度模型,再选择低模,执行Deform|Create Wrap创建Wrap。 为了节省资源,快速预览动画,我们可以建立一个层,把高模添 加进去并隐藏,这时可以快速方便查看低模的动画了

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第81招 跟随路径 + v' V* S g# o) ^! K& q! P9 p

路径动画可以做鱼的游动、鸟的飞行、灯光的游动、摄像机运动 等等,方法是化一条曲线,让物体以曲线进行位移。来继续上一 个鱼的例子 ,选择鱼的模型,在它的属性对话框中打开Display标签,勾选 Display Local Axis,显示模型的Local Axis,这对于后面的设 定参数有帮助 。选择鱼并且选择曲线,执行Attach to Motion Path在对话框 中设置好轴向以正确

动画。并确定要勾选Follow项当模型出于选择状态时,执行Flow Path Object打开对话框,设 置细分数,这样可以让动画更平滑,流畅。在Lattice Around中 选择Object 项。

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第82招 动画曲线的延展 ; M. K' ]( g* I' ]

打开Graph Editor窗口,可以看到动画曲线。执行菜单命令 Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展动画曲线了,如果你看 不到,请执行 View|Infinity这时就能看到了。更改Post Infinity的类型,可 以看到不同的延展效果

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学习使人进步

第83招 打断相切

在Graph Editor窗口中,当运用了Break Tangents后,可以打断 相切的动画点曲线,这样可以方便的做出非常特别的动画来

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