a.加入分隔符的方法,向右拖动即可; b.删除按纽的方法,拖出即可。 4.创建一个新的工具栏的方法 a.插入一个工具栏,画出其图形。
b.在头文件中,定义CToolBar m_newToolBar c.在MainFrm.cpp的OnCreate()中调用
if (!m_newToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_newToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)) {
TRACE0(\to create toolbar\\n\return -1; // fail to create }
d.点击“新的工具栏”菜单时,隐藏工具栏。两种方法 第一种/*if(m_newToolBar.IsWindowVisible()) {
m_newToolBar.ShowWindow(SW_HIDE); } else {
m_newToolBar.ShowWindow(SW_SHOW); }
RecalcLayout();
DockControlBar(&m_newToolBar);*/
第二种ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE); e.将菜单增加复选标记。在OnUpdateUI中加入代码 pCmdUI->SetCheck(m_newToolBar.IsWindowVisible()); 5.状态栏编程
a.Indicator[]数组中有状态栏的信息
如果要增加,可以在String Table中加入一个IDS_Timer,然后将其加入到[]中。 b.在时间栏显示时间,代码略,比较简单 6.进度栏
a.增加成员变量,CProgressCtrl m_progress
b.OnCreate中 m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE,// | PBS_VERTICAL, rect,&m_wndStatusBar,123); m_progress.SetPos(50);*/
c.将其创建到状态栏的方法!如果在OnCreate()中创建,则不成立,因为获取矩形大小时失败。
解决办法,用自定义消息:
在MainFrm.h中#define UM_PROGRESS WM_USER+1 afx_msg void OnProgress(); 在MainFrm.cpp中
ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress) 然后实现这个函数
void CMainFrame::OnProgress() {
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH, rect,&m_wndStatusBar,123); m_progress.SetPos(50); }
最后在OnCreate中调用 PostMessage(UM_PROGRESS);//不能用SendMessage() d.解决重绘时进度栏改变的问题。在OnPain()中重写代码 CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH, rect,&m_wndStatusBar,123); m_progress.SetPos(50);
然后在定时器消息处理函数中加入 m_progress.StepIt();
e.显示鼠标位置。在View中增加OnMouseMove()处理函数 CString str;
str.Format(\
//((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str); //((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->GetMessageBar()->SetWindowText(str);
GetParent()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR)->SetWindowText(str); 7.加入启动画面
Project-Component and ->Visual C++ Components->SplashScreen->插入 第10课 1.画图:
a.创建四个菜单,为其添加消息响应;
b.在View中添加m_DrawType,保存绘画类型;
c.增加成员变量,m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点; d.在OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷 2.为其添加一个设置对话框(线型和线宽) a.创建对话框,为其创建一个新类关联它; b.为其中的线宽关联成员变量;
c.在View中增加一个菜单,响应新的对话框;
d.添加线型选项设置,将其Group属性选中,并为单选按纽关联成员变量。在view中增加一个线型变量m_nLineStyle 3.添加一个颜色对话框 a.实例化一个CColorDialog b.调用DoModal方法
4.添加字体对话框,将选择的字体在View中显示出来。 a.实例化一个对象;
b.为View添加一个字体成员变量,得到用户选择的字体。 c.调用Invadate()发出重绘消息;
d.再次注意一个对象只能创建一次,故要再次创建,必须将原告的删除! 5.为设置对话框增加示例功能。
a.当控件内容改变时,发出En_change消息。而Radio按纽则为Clicked。需先UpdateData()。另外还需要ScreenToClient(&rect) 6.改变对话框的背景色和控件颜色。
每个控件被绘制时都发出WM_CTlColor消息, 7.如何改变OK按纽的字体和背景? OK按纽
a.创建一个新类,CTestBtn,基类为CButton b.在类中增加虚函数,DrawItem,添加代码。
c.将OK按纽关联成员变量。类型为CTestBtn,注意将OK按纽的OwnerDraw特性选中。 Cancel按纽 用新类来改变。 a.加入新文件。
b.为Cancel关联一个成员变量,类型为CSXBtn; c.调用CSXBtn的方法。 Cancel2按纽 a.方法同上。
8.在窗口中贴图,4个步骤 1、创建位图 CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); 2、创建兼容DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC); 3、将位图选到兼容DC中
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
4、将兼容DC中的位图贴到当前DC中。在WM_EraseBkgnd()中调用,但不能再调用基类的擦除背景函数。也可以在OnDraw函数中完成,但效率低,图像会闪烁,因为它先擦除背景,慢。
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY); 第11课
1.创建4个菜单,为其添加消息响应,用成员变量保存绘画类型。添加LButtonDown和Up消息。
2.当窗口重绘时,如果想再显示原先画的数据,则需要保存数据。为此创建一个新类来记录绘画类型和两个点。 class CGraph { public:
CPoint m_ptOrigin;//起点 CPoint m_ptEnd;//终点 UINT m_nDrawType;//绘画类型 CGraph();
CGraph(UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);//此为构造函数。 virtual ~CGraph(); };
然后在void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)中加入如下代码 //CGraph graph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//不能用局部变量 //m_ptrArray.Add(&graph);//加入这种指针数组中
/* OnPrepareDC(&dc);//这个函数中可以重新设置窗口原点,对于滚动条中,保存数据前要调用此函数
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//将设备坐标转换为逻辑坐标 dc.DPtoLP(&point);//
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//在堆中创建新的对象 m_ptrArray.Add(pGraph);*///加入到指针数组中 在GraphicView.h中有如下代码 CPtrArray m_ptrArray; 在OnDraw中重画时调出数据 for(int i=0;i 3.在CView::OnPaint()调用了OnDraw(),但在void CGraphicView::OnPaint()中MFC的Wizard没有调用OnDraw(),要注意这个区别。如果你此时想调用,必须手动添加代码。 OnDraw(&dc); 4.让窗口具有滚动条的功能。 第1.将CGraphicView的头文件中的CView全部替换成CSrollView 第2.添加如下的代码 void CGraphicView::OnInitialUpdate() { CScrollView::OnInitialUpdate(); // TOD Add your specialized code here and/or call the base class SetScrollSizes(MM_TEXT,CSize(800,600));//设置映射模式,设定窗口大小。OK! } 5.坐标系的转换,此处不再详细介绍,需要时请查阅相关资料。 6.解决重绘时线跑到上面的问题。为什么会错位?因为逻辑坐标和设备坐标没有对应起来。 解决方法: 在OnLButtonDown画完图后,保存之前。调用 /* OnPrepareDC(&dc);//重新设置逻辑坐标的原点!!! dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//设备坐标转化为逻辑坐标 dc.DPtoLP(&point); CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point); m_ptrArray.Add(pGraph);*/ 7.另外两种方法来保存数据。 一种是用CMetaFileDC 另一种是利用兼容DC,重绘时利用 pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&m_dcCompatible,0,0,SRCCOPY); 将兼容DC的图拷贝到屏幕DC上去。 此处不再详细介绍这两种方法,因为介绍多了容易搞晕。呵呵 第12课 文件操作 1.常量指针与指针常量的区分 char ch[5]=\ const char *pStr=ch;//const在*之前,表明指针指向的内容为常量,即为常量指针 char * const pStr=ch;//const在*之后,表明指针的地址不能改变,即为指针常量 明白? 2.对文件读写的三种方法 1.C中 FILE *pFile=fopen(\ fwrite(\//fseek(pFile,0,SEEK_SET);