沙盘游戏中级试卷

沙盘游戏咨询师(中级)专业能力试题(A卷)

(通用知识部分 共30分)

一、判断题(每小题1分,共5分。请在括号里正确的填√,错误的填×。判断正确得分,判断错误、不答不得分也不扣分)

( )1.心理咨询师有卫生、司法或公安机关询问时,不得作虚伪的陈述报告。 ( )2.心理咨询师可以不向求助者说明保密原则以及应用这一原则的限度。 ( )3.沙盘游戏起作用的机制在于为来访者创建的“自由与受保护”的空间。 ( )4.游戏不能促进人的创造性思维。

( )5.荣格把个人潜意识中对自己生活至关重要的特征称之为情结。

二、单项选择题( 每小题1分,共15分。请在每小题备选答案中选出一个正确答案,将代码填在题目中的括号内。选对得分,不选、选错均不得分) 1.心理健康的最终目标是 ( )

A.自我实现 B.和谐人际关系 C.保持人格完整 D.保持协调情绪

2.不属于个性心理特征的是( )

A.能力 B.气质 C.性格 D.智商

3.在人的社会性需要获得满足的情况下产生的体验是( )

A.情绪 B..情感 C.态度 D.需要

4.与情绪相联系的需要主要是( )

A.生理需要 B.追求真理的需要 C.追求美感的需要 D.以上都是

5.成语“杯弓蛇影”是心理学中的( )现象。

A.功能固着 B.幻觉 C.思维定势 D.错觉 6.下列 ( )不是马斯洛的需要层次理论的需要。

A.尊重需要 B.安全需要 C.社会需要 D.生理需要 7. 吃不着的葡萄是酸的,得不到的东西是不好的,这种心理防卫法被称为( )。

A.否认作用 B.合理化作用 C.投射作用 D.幻想作用 8.洛温菲尔认为,游戏本身便是重要的治疗因素和( )。(第一章)

A.自由空间 B.受保护环境 C.治愈的途径 D.自我发展

9.性格核心结构是 ( )。

A.意志特征 B.理智特征 C.态度特征 D.情绪特征

10.沙盘游戏治疗的机制不在于来访者的( )。

A.受保护的自由环境 B.自我探索 C.自我感悟 D.自我成长 11.《地板游戏》一书的作者是( )。

A.卡尔夫 B.麦克尔 C.威尔斯 D.洛温菲尔德 12.属于心理分析的代表人物有( )。

A.米勒 B.斯金纳 C.荣格 D.埃里克森 13.提出“分析心理学”的是( )。

A.斯金纳 B.阿德勒 C.班杜拉 D.荣格 14.荣格集体潜意识中的黑暗面是指( )。

A.情结 B.自卑 C.阴影 D.自性

15.人格作为一个整体被称为精神,精神不包括( )

A.身体 B.思想 C.感情 D.行为, 16.荣格“个体潜意识“的集中体现是( )。

A 幽默 B 原型 C 移情 D情结 17.内倾(或内向)性格的人( )。

A.爱交际 B.常提防戒备 C.乐于助人 D.性格开朗 18.荣格提出的四种思想功能(functions of thought)不包括( )。

A.感觉 B.思维 C.记忆 D.情感 19.外倾情感型人格类型不包括( )。

A.爱交际 B.感觉敏感 C.极易动感情 D.多愁善感 20.内倾直觉型人格类型包括( )。

A.做决定凭预感 B.苦思冥想 C.富于创造性 D.异想天开 21.植物类玩具不包括可以象征( )的写照。

A.生命的周期 B.生命的能量 C.死亡与再生 D.滋润和营养 22.沙盘游戏中治疗师的专业技能不包括( )

A.心理面貌 B.实践经验 C.治疗技法 D.理论基础 23.父性原理的机能不是( )

A.拒绝 B.切断 C.分割 D.接纳 24.团体沙盘游戏中关于动作的规定不包括( )

A.放一个玩具 B.交换一个眼神 C.堆一座山 D.挖一条河 25.治愈的主题( )中包含了转化的内容。

A.诞生 B.趋中 C.培育 D.变化

三、名词解释(每题3分,共15分)

1.个人潜意识 2.原型

3.自性化基本特征

4.沙盘中的动物类玩具的象征意义 5.人格面具

(实务知识部分 共50分)

一、多项选择题(每小题2分,共30分。每小题有两个或两个以上正确答案,请将所选答案的字母填在题后的括号内。不选、多选、少选、错选均不得分) 1.以下属于投射测验的是( )。

A.自由联想 B.罗夏墨迹 C.主题统觉 D.16人格因素问卷 E.绘画 2.沙盘游戏的整合性作用表现在( )几个方面。

A.意识与无意识 B.身体与精神 C.内在与外在 D.他人与社会 E.自我与自性 3.儿童自性化有( )阶段。

A.母亲儿童合一 B. 母亲儿童分离 C.独立 D.自性的稳定 E. 自制 4.沙盘游戏的基本材料是( )。

A.沙盘 B.沙盘颜色 C.沙 D.玩具 E.照相机 5.沙盘治疗师的感受性强是指( )。

A、对来访者的言行 B、对来访者作品内容 C、对自己心理变化 D对自己言谈举止 E对自己给来访者带来的影响 6.沙盘游戏的治疗机制蕴含在以下( )功能中。

A、感染性 B、原型 C、放松 D、象征 E、创造 7.在荣格的心理分析理论中,“原型”包括( )。

A、出生原型 B、死亡原型 C、英雄原型 D上帝原型 E魔鬼原型 8.阴影展现了许多好的品质,如( )。

A、正常的本能 B、适当的反应 C、现实的洞察力 D创造性 E冲动 9.沙盘的象征意义可以从( )几方面探索。

A.宗教传说 B.神话作品 C.童话作品 D.实践中检验 E.荣格学派论文 10.治疗师可以从( )几个问题入手分析初始沙盘。

A、能量点 B、问题表现 C、主题 D作者位置 E能量来源 11.沙盘作品中受伤主题是( )。

A、混乱 B、旅程 C、空洞 D、分裂 E、限制 12.沙盘作品治愈主题是( )。

A、能量 B、连接 C、深入 D、诞生 E、受阻 13.沙盘作品转化主题的象征是( )。

A、蝴蝶 B、连接 C、青蛙 D、蝉 E、能量 14.沙盘疗法中( )仪式作为转化的表现。

A、出生礼 B、成人礼 C、婚礼 D、连接 E、葬礼

15.如果来访者初始沙盘中心空置,则暴露来访者的可能问题是( )。

A、心灵匮乏 B、缺少父爱 C、自我迷失 D、缺少母爱 E、发展差距

二、填空题(每空1分,共15分)

1.在宗教中“沙”常常被做为一种道具,借此展现出人们的( )。 2.威尔斯因其出版(《 》)一书而成为沙盘游戏发展史不可或缺的一页。 3.洛温菲尔德在自己专著《童年游戏》中认为对于( )是至关重要的。 4.游戏能够使孩子得到愉快和轻松( )。

5.河合隼雄是日本的心理学家,他将“Sandplay therapy”译为( )。 6.连续的沙盘或系列性沙盘制图,本身也具有( )的特点。 7.荣格认为情结主要来源于童年的( )和道德于人性的冲突。 8.荣格认为投射是一种抵抗焦虑、消除痛苦的( )机制。

9.人格作为一个整体被称为精神,精神包括所有的思想、感情和( )。 10.意识是人心中惟一能够被个人( )的部分。

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