FLASH代码初级教程

FLASH代码初级教程 第一课: 这是我们第一次接触到的语句。学代码有以下几条注意事项: 第一条,你得把单词记住了,四个字母,一个也不能错。要是字母写错了,那就全完了,我也帮不了你了。 第二条:记住它的意思,这也非常重要。一个单词,究竟是什么意思呀?不知道怎么用,我也帮不了你了。 第三条:在写代码的时候,要注意大写小写,不能乱写。上面是标题,全部大写。但写到程序里面去时,不是这个样子的哦。 第四条:在使用的时候,标点符号也是有特定的要求的,也一点点不能错的?。 今天我们学的STOP是停止的意思。就像是马路上红灯亮了,紧急刹车。我们知道:在以前制作的小动画,当播放完了之后,会自动又从头放起,没完没了地一遍又一遍地放。最好是让它播完后就停下来,让用户来决定是不是要从头放起。那么,这个STOP就派上用处了。在你的小动画的最后一帧上,写这个命令: stop(); 现在我们看到了,除了stop这个单词之外,后面有一个小括号,最后是一个分号。这是必不可少的,你得记住了。不要光写一个stop,后面什么都不写哦。至于为什么要写小括号,为什么要写分号,这个留到下一课再讲吧。好了,这样,你的小动画就再也不会没完没了的了,放到最后一帧就会停下来了。你可以写上你的网名,让大家看清楚是谁创作的啦! 第二课:gotoAndPlay(跳到某一帧继续运行) 怎么样?有没有把你的小动画的最后一帧加上stop?是不是很听话地停下来了?体会到了代码的威力了吧。 好,我们来接着学习第二个语句: gotoAndPlay(); 在英语里,这是由四个单词构成的。第一个是go,是去的意思,to是方向and是和的意思,或说是并且。play是大家熟悉的了,播放。连起来的意思就是跳到某一帧去继续运行。括号里一定要填上一个数字。如果(10),就是跳到第十帧继续运行。注意它的大小写。这后面也有一个分号。可以说:代码的每一句的最后就是一个分号。 ?这个东西有什么用呢?这好像是一个交通警,可以指挥FLASH的运行。就像唱歌,有时,唱完一支歌之后,并不是再从头唱的,而是再唱一遍副歌。假定一首歌有一百帧。当唱到一百帧的时候,写上一句: gotoAndPlay(80); 这就是重新回到第八十帧来唱,而不要回到歌曲的头一句来唱。这就起到了指挥的作用。?这个容易理解吧。 那么,得寸进尺,我们再来学一个相近的命令: gotoAndStop(); 大家一定猜得出来,这个命令是跳到某一帧去停止,听候别的命令。真聪明。我再打个比方:如赛跑,跑到终点或是某一点的时候,教练告诉运动员,你赶快到田径场等待别的比赛。是停在田径场。这个命令有两个用处:一个是用于结束。停在某一个帧上就结束了,可能这一帧是最漂亮的吧?另一个用处是跳到某一个帧停在那儿,听候其它的命令。例如:?一个小动画的第五十帧上写有 gotoAndStop(20); 这意思就是说,运行到了五十帧后,不要再运行五十一帧了,回到第二十帧停在那儿。可能是听候别的命令,也可能是让别的人出场表演了。 好了,这一课学了两个命令了,有没有搞混呀?顺便补充一句:第一课中的stop();括号里是不用写数字的,而这一课的括号里必须写上数字,一定要回答这个问题:跳到第几帧呀?如果你不告诉,这个语句就是错的,无法执行!你这个指挥官没当好。 第三课:按钮上的控制代码 前两课,我们已经学了三个语句了。记住了吗?会用了吗?stop比较简单,gotoAndPlay与gotoAndStop稍稍有点儿难。就是那个小括号里面要加上数字。以

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