小学信息技术《Scratch设计体感游戏》公开课表格式教案附学案

《Scratch设计体感游戏》教学设计

常州市新北区奔牛实验小学 韦国

教学内容分析:

“体感技术”是指人们无需使用任何复杂的控制设备直接使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,使人们有身临其境感觉的技术。“体感游戏”则是利用摄像头捕捉到的人物动作将其转化为数据,通过数据分析了解玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果的游戏。由于它突破以往单纯以手柄、按键输入的操作方式,通过肢体动作变化来进行操作,因此深受广大玩家尤其是青少年的喜爱。

本课选用Scratch 2.0软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单“体感游戏”程序的编写。 学生分析:

本课的教学对象是五年级学生,仍有好奇、好动的特性,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,通过形象的游戏设计教学达到逐步理解命令的使用,比较符合学生特征。 学习目标:

1.通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出“体感技术”在生活中的应用;

2.

命令,通过实验和观察实验数据统计,了解

、命令中参数的范围及作用,

能根据需要进行参数设置;

3.正确使用摄像头,在Scratch 2.0环境下综合应用命令编写简单“体感游戏”程序。 教学重点:

1.命令、命令中参数的范围和作用;

2.合理应用命令,在Scratch 2.0环境下编写简单“体感游戏”程序。 教学难点:

命令中参数的范围、作用

教学准备:

机房、多媒体演示系统、教学课件、Scratch 2.0软件、摄像头 教学过程: 教学阶段 教师活动 学生活动 初步感知, 了解“体感技术”和“体感游戏并提问: 同学们,你玩儿过“弹球”游戏吗?老师这里也有一个“弹球”的游戏,请你玩一玩,看看它和我们平时玩的游戏有什么区别? 设置意图 用参与游戏的方式激发学生学习兴趣 技术应用 听提问,参与游戏,思考并回答 范例游戏 游戏” 5’ 演示并小结学生发言: 这种使用肢体动作替代复杂的控制设备,直接与周边的装置或环境互动,使人有身临其境感觉的技术就是体感技术,而利用摄像头捕捉人的动作、方向数据,实现直接的人机互动效果的游戏就是体感游戏。 过渡: 今天我们就一起来学习使用Scratch 2.0编写一个简单的“体感游戏”程序。 板书:scratch 体感游戏 要制作体感游戏,需要哪些设备呢? 如何实现语句操控呢? 揭示相关的三个控件 看演示,听讲解,明确“体感技术”和“体感游戏”的相关知识 启动scratch 2.0 程序 通过与日常游戏比较,明确“体感技术”和“体感游戏”的特点。 课件 观察思考:要用到摄像头等感知设备 结合原有的传感器使用经验,分析出模块语句。 通过与以往的比较,得出创作所需的设备,培养学生分析问题、解决问题的能力。 创意 2’ 设计 3’ 明白了要用到的设备及使用的控件,我们还得有明确的目标,你准备做什么体感游戏。 游戏必须要有规则,这样才能为制作带来便捷。 小组讨论,结合自身实际,设计一个主题 填写学案 给学生一个清晰的创意和设计过程,培养学生有序思考的能力 结合相关命令,完成简单体感游戏程序的编写。 课件 根据设计,合作完成“体感游戏”程序吗? 要求:可以模仿,鼓励创新 制作23’ 个别交流指导 分享评价5’ 设计游戏,编写程序 摄像头 Scratch 2.0软件 展评作品,分析程序,阐述制作过程和思路 重点解决视频侦测命令还有其它三个变化,下节课我们继续使用它们来编写“体感游戏”程序!! 听问题,思考,了解应用,准备课后继续探究。 摄像头 点评分析,思Scratch 2.0路共享 软件 拓展提高 2’ 今天我们使用scratch2.0软件和摄像头一起制作了简单的体感游戏,你能说说体感技术在生活中有哪些应用吗?在生活中体感技术应用越来越广,我们也可以用技术解决实际问题。 引导学生课后拓展,为下节课继续学习做好准备 摄像头 Scratch 2.0软件 附:学案

小组成员: 我们准备做的游戏名称( ) 游戏的背景是( ) 游戏里面有( )角色 要用摄像头来操纵其中的哪个角色?( ) 游戏规则是如果( )就( ) 课后,我们还想做( )

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