hypermesh主要命令翻译解释

Geom:主要是对模型的修改和操作。 1D:主要是对线单元的修改和操作。 2D:是对平面单元的修改和操作。 3D:是对固体单元的修改和操作。 BCS:边界条件。 TOOL:使用的方法。 POST:后处理的命令

一、模型的旋转与移动 

1模型的旋转Ctrl+鼠标左键  2模型的平移Ctrl+鼠标右键 

3放大模型:敲击键盘z键后用鼠标划出所需的放大位置  4模型复位:键盘F键

5模型的缩放敲击键盘s键后按住鼠标左键拖拽 二、mesh命令快捷键 位置 作用 F1 选择颜 色 F2 删除 F3 替代 F4 测量 F5 F6 F7 F8 靠编辑齐 点 投 影 F9 F10 F11 comp设置 移动 F12 自动MESH 平滑单元 隐藏 编辑单 元 查找 切割单 元 线的检查编 辑 质 量 编辑 调法面 线 加SHIFT 删点 找边界 移动

三Geom的主要命令

create nodes: 是对点的操作。 node edit: align:排列点。

distance:可以测量点和点距离同时还可以改变距离还可以测量角度建立两点间的中点。 renmap:重新排列点是所选的点均匀的分布在一根线上。不是经常使用 temp node: 可以删除点。

lines: 建立直线和曲线和建立中线 edit line:对线的编辑。包括分割合并延长。 intersect:可以延某一个面切出来的表面特征的线。 Section: length: reparam:

circles:可以建立一个圆建立一段弧可以找到圆的圆心。 tangents找一根线的切线方向。 tags: vectors: system:建立局部坐标系。

geom cleanup:是对模型的外表面的线进行操作的。可以忽略一些影响网格质量的线。 defeature:可以忽略一些小的导角。

surface edit: 对面的操作可以切割一个面。 surflines: midsurface:建立中面 四2D的主要命令

organize: 把单元或suf转移或者复制道你想移动的comp中。 color: 给comp辅以自己喜欢的颜色 rename: 重新对comp命名。

rule: 用于点对线或者是点对点来生成element的方法。 spline:闭合的线进行mesh skin:

drag:沿着方向拉伸单元。 spin:做washer

line drag:沿着线mesh。

elem offset把单元放到中面。 automesh:自动化分网格。 smooth:平滑单元间的节点。 edit element:编辑单元。

split:切割单元主要用于切割固体单元将四边形单元切割为三角形。 replace:两点合并为一点。

detach:分开合并在一起的单元。

order change:将一阶单元转换成二阶单元 五三Tools

find:找到单元。 mask:隐藏 delete:删除 t

ranslate:移动点单元。

rotate:旋转点旋转单元。 scale:缩放。

reflect:反射单元。 project:投影

position:位置不同的点对点的转移单元。 check elems:检查单元。 edges:检查边界。

faces检查固体单元边界

normals:调整单元的法线方向。 renumber:从新计算单元的信息。 C ount:统计单元的信息。

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