27108多媒体技术复习总结:
第一章 导论 1、什么是媒体?
答:媒体有两重含义:一是指存储信息的实体,如纸张、磁带、光碟等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,故媒体是指人们日常生活所接触信息的表示或传播的载体。
2、媒体的类型。
答:媒体的类型有文本、图、视频、音频以及动画。 3、什么是多媒体技术?
答:多媒体技术是指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,在以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。 4、常用的媒体元素有哪些?
答:有文本、音频、图形和静态图像、动画、视频以及触觉和其他媒体。 5、多媒体计算机的软件跟硬件系统的构成。
答:多媒体计算机的硬件系统主要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、多媒体通信设备等组成;多媒体计算机的软件系统有硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具跟多媒体应用软件组成。 6、多媒体应用创作工具的类型。
答:有基于描述语言或描述符号的创作工具、基于流程图的创作工具、基于时间序列的创作工具、多媒体演示工具、网络多媒体创作工具和可视化编程环境。 7、音频卡、视屏卡跟显示卡在多媒体计算机中的作用。
答:音频卡的作用:录制声音、音频信号的编辑与合成处理、语音合成与语音识别、控制电子乐器、播放音频文件与CD光盘;视频卡的作用:视频输入、图像与视屏的混合、图像采集跟画面处理;显示卡的主要作用是接收CPU和存储器发来的信息,将其进行处理后和转换后向显示器发送视频信号和同步信号。 8、图像跟图形的区别。
答:图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也成为矢量图。图像又称为位图,是由描述图像的像素点数据来组成图的矩阵。图像跟图形的区别:数据的记录方式不同、描述的精确度不同、处理的操作不同、现实的速度不同、数据量不同跟表现力不同。 9、Authorware的创作流程。
答:Authorware的创作流程图如下: 新建文件,建立流程图,设置新文件的运行环境
根据脚本的要求,选择图标拖曳至流程线的适当位置 打开图标,编辑处理多媒体对象
组合图标、逐次分层,形成整个项目流程线
分段调试,编译打包,生成脱离平台的可执行文件
制作安装盘或生成Web发布文
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10、Authorware中的创作图标。 答:图标如下:
【框架】、 影】、
【显示】、【决策】、
【移动】、 【交互】、
【擦除】、【计算】、
【等待】、
【导航】、
【电
【群组】、
【声音】、 【视频】、 【开始】、 【结束】
第二章 文字与音频素材的制作预处理 1、文本文字与图像/图形文字的区别。
答:文本文字与图像/图形文字的区别:产生文字的软件不同;文件的格式不同;运用场合不同;屏幕显示效果不同。
2、模拟声音数字化的过程跟各过程的作用。
答:模拟声音数字化的过程跟各过程为:采样、量化、和编码;其中,采样过程是模/数转换,按规则的时间内模拟信号,即获得采样时刻模拟信号的幅度值,其时间间隔称为采样周期T;量化过程是指采样后所得采样值的表示形式是音频信号的量化编码;编码过程是指将量化后的整数值用二进制数来表示。 3、数字音频质量的三要素。
答:数字音频质量的三要素有:采样频率、采样精度、通道数。 4、数字音频的分类。 答:(1)按用途分类,音频可分为语音、音乐合声效;(2)按声音来源分类,音频可分为数字化声波、MIDI合成、利用声音素材库获取;(3)按数据文件格式的分类可分为标准数字音频文件.wav、数字乐器MIDI音频文件.mid、激光唱片CD和激光视盘音频文件.cda和.voh、用于声卡文件的音频文件.voc以及用于流媒体格式的.rm和压缩格式的mp3等。 5、什么是Midi?
答:MIDI仅仅是一个通信标准,它是由电子乐器制造商们建立起来的,用以确定电脑音乐程序、合成器和其他电子音响的设备互相交换信息与控制信号的方法。
第三章 图像素材处理与制作
1、什么是分辨率,有哪几种分辨率。
答:分辨率是指单位长度内所含像素点的数目,常用的单位是dpi,即每英寸所含的像素点数。分辨率有以下几种:屏幕分辨率、数字图像分辨率和设备分辨率。 2、Photoshop的功能。
答:Photoshop是美国Adobe公司开发的专业图像处理软件,主要用于位图的设计与处理,是集图像创作、扫描、编辑、修改、合成及高品质分色输出功能于一体的软件,为多媒体设计者提供了广泛的创作空间。 3、数字图像文件格式
文件格式 扩展名 分辩率 颜色值 BITMAP GIF IFF JPEG
应用说明 Windows应用的位图格式,文件结构简单,应用广泛 256种颜色,文件小,适合网络传播,广泛用于Internet 无 采用先进的JPEG压缩技术,压缩比大,色彩还原好,数据- 2 -
.bmp .gif .iff .jpg 任意 96dpi 任意 任意 32bit 8bit 8bit 32bit
量小,适合网络传输 PCX TIFF WMF PSD KDC PCD PNG PIC JFIF .pcx .tif .wmf .psd .kdc .pcd .png .pic .jif 任意 任意 96dpi 任意 任意 任意 任意 任意 96dpi 任意 8bit 32bit 24bit 24bit 32bit 32bit 48bit 8bit 32bit 24bit 它是经过压缩的格式,占用磁盘空间小,流行时间长 文件体积较大,色彩保真度高,失真度小,用于彩色印刷 Windows使用的剪贴画文件格式 Photoshop工具自建的标准格式,存取速度快,功能强 Kodak彩色KDC文件格式 Kodak照片CD文件格式 结合GIF和JPEG的优点,存储形式丰富,适用于网络 Softimage制作的文件格式 视频单帧图像文件格式,主要用于动画、影视等领域 JFIF压缩文件格式 TRARGA .tga 4、Photoshop中图层的作用。
答;图层的作用主要有以下两个方面:1.对某一图层中的对象或动画进行编辑和修改,不会影响其他图层中的对象2.利用特殊的图层可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画。 5、Photoshop中通道的作用。
答:Photoshop中通道的作用有:存储选区,如alpha通道、临时蒙板产生的临时通道;保持不透明度,如由蒙板产生的通道;显示颜色信息,如不同色彩模式下的不同颜色通道;储存专色信息,如专色通道。 6、Photoshop中的常用工具。
移动工具 答:如图 矩形选框工具
魔棒工具 套索工具
切片工具 裁剪工具 画笔工具 污点修复画笔工具
历史记录画笔工具 放置图章工具
橡皮擦工具 渐变工具 模糊工具 减淡工具
路径选择工具 文字工工具
钢笔工具 矩形工具 注释工具 吸管工具
抓手工具 缩放工具
第四章 计算机动画制作
1、计算机动画的类型及创作原理。
答:计算机动画按创作方式可分为帧动画、造型动画、调色动画、调色板动画三类,三类动画各自的工作原理如下:(1)帧动画:a、逐帧动画:动画相邻帧间的差别很小,根据关键帧复制、修改,绘制出一幅幅连续变化的图像中间帧;b、插帧补间动画:由计算机先绘制
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