对于数字图像处理的复习
第一章
1.1.1可以用f(x,y)来表示:(ABD)
A、一幅2-D数字图像 B、一个在3-D空间中的客观景物的投影; C 2-D空间XY中的一个坐标的点的位置; D、在坐标点(X,Y)的某种性质F的数值。 提示:注意3个符号各自的意义
1.1.2、一幅数字图像是:(B)
A、 一个观测系统; B、一个有许多像素排列而成的实体; C、一个2-D数组中的元素 D、一个3-D空间的场景。 提示:考虑图像和数字图像的定义
1.2.2、已知如图1.2.2中的2个像素P和Q,下面说法正确的是:(C)
A、2个像素P和Q直接的De距离比他们之间的D4距离和D8距离都短: B、2个像素p和q之间的D4距离为5; C、2个像素p和q之间的D8距离为5; D、2个像素p和q之间的De距离为5。
1.4.2、半调输出技术可以:(B)
A、改善图像的空间分辨率; B、改善图像的幅度分辨率; C、利用抖动技术实现; D、消除虚假轮廓现象。 提示:半调输出技术牺牲空间分辨率以提高幅度分辨率
1.4.3、抖动技术可以(D)
A、改善图像的空间分辨率; B、改善图像的幅度分辨率; C、利用半输出技术实现; D、消除虚假轮廓现象。
提示:抖动技术通过加入随即噪声,增加了图像的幅度输出值的个数
1.5.1、一幅256*256的图像,若灰度级数为16,则存储它所需的比特数是:(A) A、256K B、512K C、1M C、2M
提示:表达图像所需的比特数是图像的长乘宽再乘灰度级数对应的比特数。
1.5.2、图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于:(A)(平滑区域内灰度应缓慢变化,但当图像的灰度级数不够多时会产生阶跃)
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A、图像的灰度级数不够多造成的; B、图像的空间分辨率不够高造成; C、图像的灰度级数过多造成的 D、图像的空间分辨率过高造成。 提示:图像中的虚假轮廓最易在平滑区域内产生。
1.5.3、数字图像木刻画效果的出现是由于下列原因所产生的:(A) A、图像的幅度分辨率过小; B、图像的幅度分辨率过大; C、图像的空间分辨率过小; D、图像的空间分辨率过大; 提示:图像中的木刻效果指图像中的灰度级数很少
1.5.4、当改变图像的空间分辨率时,受影响最大的是图像中的:(A) A、纹理区域(有许多重复单元的区域); B、灰度平滑的区域; C、目标边界区域; D、灰度渐变区域。 提示:空间分辨率的减少将会使原来空间位置相邻的像素合并起来
1.6.2、在利用矢量形式的图像数据文件中:(D) A、图像的分辨率与数据文件的大小成正比; B、如果显示其中的图像会有方块效应; C、图形由空间分布的像素的集合来表示; D、不仅有数据还有命令。 提示:考虑用矢量形式把数据转化为图像的特点
1.6.3、在BMP格式、GIF格式、TIFF格式和JPEG格式中:(A)(没有压缩) A、表示同一副图像,BMP格式使用的数据量最多; B、GIF格式独立于操作系统;
C、每种格式都有文件头,其中TIFF格式的最复杂; D、一个JPEG格式的数据文件中可存放多幅图像。 提示:分别考虑这4钟格式的特点。
1.7.1、以下图像技术中属于图像处理技术的是:(AC)(图像合成输入是数据,图像分类输出是类别数据) A、图像编码 B、图像合成 C、图像增强 D、图像分类。 提示:对比较狭义的图像处理技术,输入输出都是图像。
第二章
2.1.1、福利叶变换有下列哪些特点?( ACD) A、有频域的概念; B、均方意义下最优; C、有关于复数的运算; D、从变换结果可完全恢复原