NUKE常用节点和特效制作办法

NUKE常用节点和特效制作办法

设置视频尺寸 S 固态层 constant

渲染预览: Alt+F

序列帧渲染输出:

按W调出write节点,比如:“D:/sc005.d.tga”(03d代表三位数) 然后点击“Render”按钮,选择输出的序列帧范围。

隐藏界面没用图标 O 键

PS图片没有通道

存成PNG格式的图片,加premult节点 屏幕效果

S_WarpBubble 水纹效果

S_TexturePlasma 纹理兆波

S_TrailsDiffuse 屏幕效果偏色

S_ScanLines 屏幕线 时间控制

TimeEcho 时间剪影的效果

TimeOffset 时间偏移(改变延迟递进)

timewatp 设置序列帧(快慢)

retime (设置序列帧起始和末位,或者序列帧反向) 光效合成

glint 十字星光效果

VolumeRays (光线射线)+ noise (燥波)=锐利的放射光

glow 辉光

blur 模糊

edge blur 边缘模糊

Sharpen 锐化图层 遮罩边框

crop 可key动边框

Rectangle(边框线与面-要设置里面的alpha)+ premult(育成)《这样可以设定一些节点)

Bezier 画遮罩(5.0适用)!(6.0需代码)或者使用RotoPaint(可key遮罩) 较色

ColorCorrect 复杂rgb颜色较色

EXPToo 简单rgb颜色 通道设置

Grade 颜色亮度控制

Multiply 可用于透明控制 Merge 合并图层 Invert 翻转

Reformat 设置图层尺寸比例

Shuffle 通道设置rgb

copy 复制(多功能用途)+ IDistort(置换)《里面要对图层进行颜色uv forward设置)

FilterErode 收梭alpha边沿通道对通道模糊

Keyer1 色阶控制alpha

Transform 移动 缩放 旋转 Mirror 用于镜像翻转图层

Premult 预设(主要用于通道alpha提取,扣动需要用它提取通道) 【实际节点的运用链接】 Copy篇

利用copy的节点 把原来没有通道的素材做成有通道的。

基本节点连接结构,img01是原来没有通道的图片,img02是通道形状图片,用调色工具尽量将其调成类似通道的黑白图片。

Copy节点设置如下

Multiply篇

利用multiply的节点我们可以随意控制,只需要multiply的mask链接个我们

要做效果通道就可以 举例

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