NUKE常用节点和特效制作办法

IDistort置换篇

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首先要将做置换的图层至于b层,a层链我们动态素材,copy节点里将红绿rgba选出,并设置为forward uv,最后在idistort节点里,将uv栏里选择forward(向前),uvscale是置换的强度! Bezier 画遮罩篇 Bezier

这个节点运用必须结合其他节点的遮罩使用

如上图,首先要将bezier的mask链接给muilply节点,将muilply里mask选项设为alpha,invert是设置遮罩外或者遮罩内选项,

Bezier使用按住ctrl+alt+左键 点击框选,按住ctrl+左键点击节点。可以拉出虚化框!删除节点按住delete键,删除虚化框按住右键选择unblur,就可以删除!

视图窗口“O”键可隐藏遮罩框。

Rectangle 边框制作篇

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Premult预设:这个制作用到边缘通道所以必须加上这个节点,不然就一片空白!

Invert tga通道翻转篇

通常我们在ps tga素材到进来nuke,不是马上就可以用!需要加个invert翻转通道,并将chatannels模式改为alpha,这时候我们在alpha视图内就提取该图层,但在rgb视图还是有白底,所以我们必须加上premult预设。将白底气体出来,模式里改为agba或者agbb! 关于keyer景深抠像篇

关于z通道的运用首先必须给颜色层加上一个

rgb色节点,然后z通道连接keyer(通道),将keyer连接到颜色层mask上,然后调节

keyer

区分背景与前景的

区别!然后对其相应效果处理!

关于S_WarpBubble S_TexturePlasma结合运用

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