人机交互期末复习题

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人机交互期末复习题

1.不属于人机交互界面设计模型的是( D )。

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A.行为模型

B.结构模型 D.用户模型

C.事件-对象模型

2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?( B ) //①抽象(概念)交互对象,如磁盘、文件等 抽象的对象;

三维场景和物体; 类,可分为:

①通用对象,在不同的应用中共有的一些对象;

③二维对象,用于二维用户界面;

②空间交互对象,表示空间中的物体的对象 等,如

对象按功能分

③时间交互对象,表示与时间相关的对象, 如视频、音频等对象。 对象的类型

②工具对象(Widget Object),用作用户界面中的 ④三维对象,用于三维用户界面;

⑤时变对象,

各种交互技术(如按钮等);

适用于随时间变化的动态对象,如在 多媒体用户界面中实现音频、视频等媒体的管理。

A.抽象(概念)交互对象 C.空间交互对象

B.逻辑交互对象 D.时间交互对象

3.下例不属于MVC模型层次的是( D )。 //MVC,顾名思义就是Model、View以及Control。 A.模型层 C.控制层

B.视图层 D.表示层

4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则 ( C )。

//.Web网站设计的3C原则 concise (简洁 ) Consistent(一致性) contrast (对比度) A.简洁 C.多样化

B.一致性 D.对比度

5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )

//以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。 确定Web站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。

对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育程度等因素影响。

A.确定Web站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。 B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

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C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。 D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )。

//错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式: 人们总会夸大水平线而缩短垂直线。 A.夸大水平线

B.夸大垂直线 D.以上都不对

C.没有影响

7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A )

// 2.人机交互的发展方向

1)集成化:人机交互将呈现出多样化、多通道交互的特点。语音、手势、表情、眼动、唇动、头动、以及肢体姿势等交互手段将集成在一起,是新一代自然、高效的交互技术的一个发展方向。

2)网络化:新一代的人机交互技术需要考虑在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝切换和延伸,支持用户随时随地利用多种简单的自然方式进行人机交互,而且包括支持多个用户之间以协作的方式进行交互。

3)智能化:在人机交互中,使计算机更好地自动捕捉人的姿态、手势、语音和上下文等信息,了解人的意图,并做出合适的反馈或动作,提高交互活动的自然性和高效性,使人-机之间的交互像人-人交互一样自然、方便,是计算机科学家正在积极探索的新一代交互技术的一个重要内容。

4)标准化:从降低产品成本,提升设备的兼容性和可扩张性能等角度,人机交互标准的设定是一项长期而艰巨的任务,并随着社会需求的变化而不断变化。

A.多样化 C.智能化

B.集成化

D.网络化

8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。

//手写板分为电阻式压力板、电磁式感应板和电容式触控板三种。电阻式压力手写板技术落后,几乎已被淘汰。电磁式感应手写板是现在市场上的主流产品。电容式触控手写板由于具有耐磨损、使用简便、敏感度高等优点,是未来手写板的发展趋势。

A.电阻式压力手写板 C.电容式触控手写板

B.电磁式感应手写板 D.电阻电磁混和式手写板

9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B )。

//目前常见的鼠标接口有串口,PS/2和USB三种类型。

A.串行接口 C.PS/2接口

B.并行接口 D.USB接口

10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )。

// .桌面隐喻(desktop metaphor)是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能

力。图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。 隐喻的表现方法: 静态图标、动画、视频。 隐喻的分类:直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象。如Word绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图 形绘制操作。工具隐喻:代表所使用的工具 如用磁盘图标隐喻存盘操.

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作、用打印机图标隐喻打印操作 等,这种隐喻设计简单、形象直观,应用也最为普遍。过程隐喻:其通过描述操作的过程来暗示该操作 如Word中的撤销和恢复图标。

A.直接隐喻 B.工具隐喻

C.过程隐喻 D.表示隐喻

17.LOTOS最大的优越性在于( B )

// LOTOS最大的优越性在于可以构造一套现成的自动化工具,利用这些工具,可自动进行错误检测,但它

过于形式化的记法比较晦涩难懂。

A.不能构造一套现成的自动化工具 B.有时可以自动进行错误检测 C.语法容易记忆 D它属于形式化的语言

19.下例描述中不正确的是( A )

A.业务流程的处理过程对其它层来说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。//业务流程的处理过程对其它层来说是黑箱操作,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。 B.MVC模型是四层的逻辑模型;// MVC,三层,数据层,模型层,逻辑层,或者·视图,控制器,逻辑层,数据层,

C.业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。 D.MVC并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。

1.图像输入是人与计算机交互的主要方式。( F )

//人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘

显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。

2.数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。( T )

//数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置,只有一个感光部件、简单的镜头和不太复杂的数据传

输线路,造价低廉。

3.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。( T )

//指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交 互任务。物体可能处于一维、二维、三维或更高维的空间中,而选择与定位的方式可以是直 接选择,或通过操作屏幕上的光标来完成。 4.控制杆是其中一种指点设备。( T )

// 鼠标是最常用的一种指点输入设备,另外还有触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、跟踪球、光笔、触摸

屏等

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