电子竞技
浅谈电子竞技的发展
一、电子竞技基本概念
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
附电子行业产业链图
二、电子竞技大事件
2003年国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。 2004年第一届全国电子竞技运动会举办。
2007年亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
2008年国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。 2009年中国城市首次主办WCG世界电子竞技总决赛。
2013年国家体育总局组建电子竞技国家队,出站第四届亚洲室内和武道运动会。 2016年国家发改委将电子竞技游戏游艺赛事列为十大转型升级消费行动之一,《体育产业十三五规划》提到加快发展电子竞技与其他相关休闲产业,教育部《2017高等职业学校招生申报》将“电子竞技”作为增补专业。
2017年国际奥委会承认电子竞技为一项运动。
2018年六项电竞项目将作为表演节目入围将于2018年8月18日~9月2日在印尼雅加达举办第18届亚运会。
2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。 三、电子竞技赛事介绍
电子竞技赛事根据主办方不同分为第一方赛事与第三方赛事。第一方赛事通常指游戏运营商的官方赛事,游戏运营商通过委托的形式将赛事前期宣传、赛事组织、现场管理等工作交给赛事运营商,第一方赛事基本都是单一项目电竞赛事。第三方赛事通常指其它赛事运营组织主办的赛事,该类赛事的广告招商及赛事收益分成一般由赛事运营商自主决定。第三方赛事多为综合性电竞赛事。典型的第三方赛事如NEST全国电子竞技大赛、WCA世界电子竞技大赛等。
2017年12月在厦门国际会展中心4楼举办了厦门体育产业博览会暨电竞产业博览会开幕式暨鹭岛国际体育峰会,公布了 2018 最具赞助价值体育赛事 TOP100 榜单,这是衡量一个体育赛事是否具备较高中共赞助价值的核心参数。TOP100榜单中有8项电子竞技赛事入围,其中综合性电竞赛事3项,单一项目电竞赛事5项。 排名 赛事名称 综合评分 赛事时间 赛事地点 赛事类型 9 LPL英雄联盟全年991.66 全国 职业联赛 个月 KPL王者荣耀3月87.21 全国 职业联赛 -12月 NEST全国电7月85.49 全国 子竞技大赛 -11月 3月德玛西亚杯 80.25 全国 -12月 WCA世界电子竞技大赛 4月宁夏-74 -11月 银川 17 21 31 47 第一方赛事 第一方赛事 第三方赛事 第一方赛事 第三方赛
86 89 100 事 全国第一城市英雄争60.52 4月 28个方赛霸赛 城市 事 第一CFPL穿越火3月58.42 线上 方赛线职业联赛 -10月 事 第三中国电子游55.64 全年 全国 方赛戏超级联赛 事 下面以英雄联盟职业联赛、NEST全国电子竞技大赛为例介绍电子竞技赛事的构
成。
(一) 英雄联盟职业联赛(LPL) 1、英雄联盟职业联赛的举办
《英雄联盟》 (简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的5V5对战MOBA竞技网游。英雄联盟职业联赛是指《英雄联盟》游戏在中国大陆最高级别的职业比赛(简称LPL),是由《英雄联盟》游戏的代理商腾讯游戏主办,每年通过招标运营商进行承办,全程线下举办的赛事。2018年LPL由梅赛德斯-奔驰、多力多滋、战马、英特尔、欧莱雅男士、惠普、迪锐克斯赞助举办。 2、英雄联盟职业联赛赛制
每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛历时三个月,每周一、二、三、五、六、日进行小组循环比赛,季后赛采取淘汰制的比赛形式。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争。LPL共有14支参赛队伍参与,每赛季的总冠军将直接获得参与美国拳头游戏所主办的世界级英雄联盟赛事资格。
3、英雄联盟职业联赛举办地点
2018年LPL春季赛常规赛在以下四个场地循环进行,分别是上海市正大广场购物中心9F、重庆国际博览中心南登录厅、杭州LGD电竞影视文化中心、成都东郊记忆演