生化危机4敌人代码

最近看到大家又在重温生化危机4,看来还是生化4魅力大啊。所以把生化危机4敌人修改方法公布出来,让喜欢生化4的朋友能够获得另外一种乐趣吧。说明一下我只公布四代敌人修改方法和一些主角的内存地址,老版本生化很多都是老玩家修改敌人可能会让一些朋友反感,五代我现在还在摸索,方法还不成熟。生化危机4是最简单的也最容易成功,所以只要我知道的信息我都会公布,我对生化4的摸索也不是特别多,如果了解更多信息的朋友欢迎来这里补充。

首先说明一下我修改敌人的方法其实是修改脚本,就是esl格式,这个格式是放在etc.dat这个文件里的,大家需要两个工具就够了,一个GCA解压工具和16进制编辑器,16进制编辑器相信喜欢修改的朋友都有,如果没有的话可以到这个网站下载http://www.skycn.com/soft/6927.html,是免费软件而且非常小。esl格式记录的是敌人基本信息,包括敌人的出现时间、种类、类型、服装、武器、敌人的AI(也就是敌人对主角的反应)、血量、坐标(敌人出现的位置)、敌人的旋转角度、房间ID这些内容。好,正式进入我们的修改之旅,使用GCA工具解开etc.dat文件,你会看到这样的内容。

我来说明一下我们需要修改的部分文件位置,在这个文件夹里里昂主线的敌人脚本是emleon00.esl、emleon01.esl、emleon02.esl、emleon03.esl、emleon04.esl、emleon05.esl、emleon06.esl、emleon07.esl,艾达主线模式是omake03.esl、omake04.esl、omake05.esl、omake06.esl、omake07.esl、omake08.esl、omake09.esl,佣兵模式是omake01.esl、omake02.esl,其中omake01.esl包括村庄和城堡、omake02.esl包括水世界和杂兵基地,omake00.esl是艾达的任务模式敌人脚本。这些文件都需要使用16进制编辑器载入,载入后你会看到这样的图片

说明一下这些数字的含义,这是一个完整的敌人脚本,

0112 0000 2400 0020 f401 0002 c6e1 5600 cdf1 0000 f317 0000 0001 0b00 0000 0000

其中最前面的两个字节表示敌人出现的时间,00表示敌人稍后出现、01表示马上出现,12表示敌人种类,种

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