Gambit详解与应用实例(全面)

图8 点的创建

在Gambit中点的创建方式有四种:根据坐标创建、在线上创建、在面上创建和在体上创建。我们可以根据不同的需要来选择不同的创建方式(见图9)。

图9

Vertex中常用的命令还有:Move/Copy、Undo和Del。

? Move/Copy命令

图9显示的是Move/Copy Vertex对话框。

图10

当我们要复制或移动一个点时,首先要选择需要作用的点。在命令面板中单击Vertices右边的输入栏,输入栏以高亮黄色显示,表明可以选择需要的点。

在Gambit中选择一个对象的方法有两种:

1.按住Shift键,用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红色显示。

2.单击输入栏右方的向上箭头,就会出现一个对话框,从对话框中可以选择需要的点的名称(见图11)。因此为了便于记忆,建议在创建对象的时候要起一个便于记住的名字。

图11

同时,Gambit还为我们提供了三种不同的坐标系,即直角坐标系、柱坐标和球坐标。在命令面板的坐标类型中,可以选择不同的坐标系。

? Undo

Undo命令可以消除上一步操作的内容,但需要注意的是,在Gambit中只有Undo命令而没有Redo命令。

? Del

Del命令用来删除一些误操作或不需要的对象。单击Del按钮,在视图中选择需要删除的对象,再单击Apply按钮即可。

线的创建(Line)

在命令面板中单击Edge按钮,就可以进行线的创建和编辑(见图12)。 在Gambit中,最常用的是直线的创建。

在Edge命令面板中单击Create Straight Edge按钮

,在视图中选择需要连成线的点,

单击Apply按钮即可(见图13)。这时视图中的线段是以黄色显示。当这些线段组成一个

面时,将以蓝色显示。

图12

图13

除了创建直线外,Gambit还可以创建其他的一些线段,如圆弧、圆、倒角、椭圆等(见图14)

图14

Edge命令中常用的还有合并

、分离

等命令,即可以把两条线段合成一条,也

可以将一条线段分成两条,这些可以为面的创建和网格划分提供方便。因为面的创建需要一个封闭的曲面。

面(Face)的创建

面的创建工作十分简单,只须选择组成该面的线,单击Apply按钮即可(见图15)。需要注意的是这些线必须是封闭的,同时我们要创建一个二维的网格模型,就必须创建一个面,只有线是不行的。同样的道理,在创建三维的网格模型的时候,就必须创建体。

图15

在面的创建中,有一个布尔运算的操作,可以使我们创建不规则形状的面(见图16)。布尔运算包括三种方式:加、减、交。

图16

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