中国虚拟物品(游戏)交易市场供需深度调查与十三五行业投资定位预测报告

3.3.3虚拟物品(游戏)交易渠道市场竞争格局 3.3.4虚拟物品(游戏)交易产品市场竞争格局 3.4中国虚拟物品(游戏)交易市场发展驱动力及阻力 3.4.1中国虚拟物品(游戏)交易市场发展驱动力 3.4.2中国虚拟物品(游戏)交易市场发展阻力 3.5中国虚拟物品(游戏)交易市场规模预测 3.5.1中国虚拟物品(游戏)交易市场规模分析及预测 3.5.2中国虚拟物品(游戏)交易细分市场规模分析及预测 第四章虚拟物品(游戏)交易产业链分析 4.1产业链组成

4.2产业链关键厂商价值分析 4.2.1游戏开发商 4.2.2游戏运营商

4.2.3虚拟物品交易服务提供商 4.2.4玩家 4.2.5代练

第五章虚拟物品(游戏)交易业务商业模式分析 5.1C2B2C模式 5.1.1业务模式 5.1.2营销模式 5.1.3运营模式

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5.2B2C模式 5.2.1业务模式 5.2.2营销模式 5.2.3运营模式 5.3C2C模式 5.3.1业务模式 5.3.2营销模式 5.3.3运营模式

5.4大运营模式对比分析

第六章虚拟物品(游戏)交易市场用户研究 6.1虚拟物品(游戏)目标用户群体定位 6.1.1目标用户基本用户特征定位 6.1.2目标用户终端及通信特征定位 6.2虚拟物品(游戏)目标用户产品定位 6.2.1目标用户游戏类型偏好

6.2.2目标用户游戏载体偏好(网游、页游、端游、手游) 6.2.3目标用户虚拟物品(游戏)偏好 6.3虚拟物品(游戏)目标用户渠道购买行为 6.3.1平台渠道购买行为 6.3.2专业渠道购买行为 6.3.3代理、批发渠道购买行为 6.3.4个人渠道购买行为

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6.4虚拟物品(游戏)目标用户付费价格 6.4.1按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格 6.4.2按游戏种类条件下用户付费意愿及价格 6.4.3按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格 6.4.4按游戏载体终端下用户付费意愿及价格 6.5虚拟物品(游戏)目标用户满意度 6.5.1游戏虚拟物品种类满意度 6.5.2虚拟交易物品承载游戏类型满意度 6.5.3游戏虚拟物品体验满意度 6.5.4游戏虚拟物品价格满意度 6.5.5游戏虚拟物品获取渠道满意度

第七章典型虚拟物品(游戏)交易服务商案例研究 7.1国外典型虚拟物品交易服务平台 7.1.1Ebay 7.1.2IGE 7.1.3itembay 7.1.4Secondlife 7.1.5其他

7.2中国典型虚拟物品交易服务平台 7.2.1淘宝网 7.2.2YX 7.2.3魔游游

第八章虚拟物品(游戏)交易市场发展趋势分析 8.1虚拟物品(游戏)交易产品发展趋势

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8.2虚拟物品(游戏)交易应用发展趋势 8.3虚拟物品(游戏)交易终端发展趋势 8.4虚拟物品(游戏)交易渠道发展趋势 8.5虚拟物品(游戏)交易服务商发展趋势 8.6虚拟物品(游戏)商业模式发展趋势 8.7虚拟物品(游戏)投.资机会分析 图表详见正文……

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样本

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第四节 顺丁橡胶产业链分析 一、产业链模型介绍

顺丁橡胶上下游关系图 资料来源:中国报告网,2013年

顺丁橡胶以丁二烯为单体,采用不同催化剂和聚合方法合成。目前,我国顺

丁橡胶主要用于轮胎、制鞋、高抗冲聚苯乙烯(HIPS)以及ABS树脂的改性等方面,其中轮胎制造业是我国顺丁橡胶最大的消费领域,占比约70%。

二、顺丁橡胶产业链模型分析

1.上游

丁二烯通常指1, 3-丁二烯,又称乙烯基乙烯,是一种重要的石油化工基础原料,是C4馏分中最重要的组分之一,在石油化工烯烃原料中的地位仅次于乙烯和丙烯。

目前,世界丁二烯的来源主要有两种,一种是从乙烯裂解装置副产的混合C4馏分中抽提得到,这种方法价格低廉,经济上占优势,是目前世界上丁二烯的主要来源。另一种是从炼油厂C4馏分脱氢得到,该方法只在一些丁烷、丁烯

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