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基础
1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。
2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。
3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。
4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。 5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作的时间会越长(Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。 6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。 游戏内容增加方式:? 职业 程序制作 象棋、高中、便 利店、棒球 幻想、恋爱、侦探、 解密 冒险 电影、战国 漫画、cosplay 摔跤 篮球 打弹珠、老虎机 武少女 艺人 舞蹈 恐怖、摩托车 飞机 初中 美术 剧本写作 音乐制美术设计 作 电车 总监 硬件制作人 工程师 打鼓 格斗 滑冰 套圈 搞笑 滑雪 时间旅 行 审判 明星 美男子 城市建 设 漫画 中世 纪 迷你裙 黑客 散步 书店、相扑、足 摔跤 球 读书 看电影 看动漫 玩游戏 游戏公司 、地下城 赛马 麻将 卡通、约会 围棋 狩猎 慢跑 体育 、乒乓球 打弹珠 冥想 音乐会 上网 科学博物馆 大学深 造 排球、足球 怪物 美少女 健身、 游泳 高中、 战争
欢迎阅读 研究所 国内旅行 国外旅行 股票、高中 港口 建筑、间谍 脑锻炼 三国 政治 比基尼、蘑菇 披风 F1 埃及 合约金超过4200万的人物Max属性表 *当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。
*性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15点Power ,性价比越高越好。
*最后四个是最初的人物。 *全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。 员工姓名 Power 程序开发 剧本写作 图像设计 音乐作曲 总计 年薪 性价比 法国丽花 30 839 841 552 489 2721 441576万 12.32 大堂布林子 30 664 686 625 490 2465 572241万 8.62 藤山不二雄A 30 744 619 568 413 2344 286087万 16.38 史蒂夫·乔不死 29 682 615 441 432 2170 137967万 29.41 森野大熊 28 671 635 430 420 2156 317895万 11.82 第壹智子 24 664 572 505 513 2254 193141万 14.94 威廉·张 25 603 578 365 468 2014 263131万 10.63 钢弹乳山 24 682 568 429 448 2127 82749万 32.9 阿克巴国王 26 550 489 360 387 1786 82749万 32.41 X先生 24 560 498 359 357 1774 66169万 34.32 Kairo君 30 592 542 443 461 2038 96283万 42.33 猩猩G-Force 30 657 607 488 462 2214 397390万 11.14 杉本耕二 20 512 660 527 490 2189 220761万 8.81 奥村三田 20 613 519 520 436 2088 158932万 11.68 神宫寺晴男 20 626 561 403 417 2007 178411万 10 中元工事 20 658 569 353 349 1929 152452万 11.24 沢上爱子 20 541 611 367 342 1861 114338万 14.47 木下俊男 19 570 473 320 454 1817 81201万 17.95 木下上智 19 553 487 358 325 1723 66009万 20.09 雪山之子 18 483 490 403 321 1697 33966万 35.98 石森翔太 18 521 440 372 318 1651 18238万 65.18 三段大腹 12 551 497 349 330 1727 61216万 17.3 加藤三木助 11 567 495 350 339 1751 81460万 5.78 森田和朗 9 570 498 364 336 1768 67884万 4.69 井上孝三 8 544 515 352 349 1760 67884万 3.69 所有游戏类型搭配表(20种类型/ 77种内容) *升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。
*杰作!=◎ ? ?不算差=○ ? ?没什么=─ ? ?不太好=╳?? ?有创意=☆?? ?嗯...=?
欢迎阅读 内容/类型 体育 冒险 格斗 幻想 赛马 战国 地下城 恋爱 藏宝 搞笑 恐怖 脑锻炼 电车 动物 机器人 飞机 便利店 历史剧 书店 漫画 美术 电影 游戏公司 埃及 建筑 审判 中世纪 怪物 狩猎 高中 中学 战争 忍者 美少女 武少女 美男子 侦探 解谜
模RPG 拟 ─ ☆ ○ ─ ─ ? ◎ ─ ╳ ◎ ─ ○ ○ ─ ? ◎ ─ ○ ╳ ○ ☆ ─ ─ ○ ☆ ◎ ─ ○ ─ ─ ╳ ○ ? ○ ─ ○ ─ ◎ ╳ ◎ ☆ ─ ─ ◎ ─ ◎ ○ ○ ☆ ◎ ─ ○ ○ ─ ─ ─ ? ○ ─ ○ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ◎ ◎ ─ ── ─ ─ ─ ○ ? 模拟桌RPG 面 ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ╳ ─ ─ ─ ? ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ? ─ ─ ─ ─ ─ ? ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ? ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ╳ ─ ─ 动作 ○ ○ ○ ─ ○ ○ ○ ╳ ─ ☆ ◎ ─ ☆ ─ ○ ○ ? ◎ ─ ? ─ ─ ─ ─ ? ☆ ─ ─ ─ ○ ○ ─ ◎ ─ ◎ ─ ☆ ─ 冒险 ─ ─ ☆ ○ ─ ─ ─ ○ ─ ☆ ○ ─ ☆ ─ ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ? ○ ╳ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ╳ ☆ ○ ─ ─ ◎ ◎ 射击 ? ? ☆ ☆ ☆ ? ○ ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ? ◎ ○ ╳ ☆ ? ╳ ─ ╳ ─ ─ ─ ☆ ─ ╳ ☆ ? ? ○ ○ ? ? ○ ╳ ─ 动作竞RPG 速 ╳ ○ ○ ─ ─ ╳ ○ ╳ ─ ○ ─ ☆ ─ ☆ ? ╳ ─ ╳ ─ ─ ─ ╳ ╳ ╳ ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ╳ ─ ? ─ ? ╳ ? ─ ? ─ ☆ ─ ─ ─ ╳ ─ ╳ ○ ─ ─ ☆ ◎ ─ ─ ╳ ─ ╳ ─ ? ─ ? ─ ☆ ─ ☆ ─ ─ ─ ╳ ─ ╳ 在线在线问RPG SLG 答 ─ ─ ─ ☆ ─ ─ ─ ╳ ☆ ○ ─ ─ ─ ◎ ─ ? ○ ─ ○ ─ ╳ ─ ─ ☆ ─ ╳ ☆ ─ ─ ◎ ─ ─ ─ ╳ ? ─ ─ ─ ○ ? ? ○ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ◎ ─ ○ ○ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ☆ ─ ─ ─ ○ ─ ☆ ─ ─ ─ ○ ◎ ─ ─ ─ ─ ○ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ○ ─ ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 养成 ○ ─ ─ ☆ ─ ─ ? ─ ─ ○ ? ◎ ─ ◎ ─ ? ○ ─ ─ ◎ ☆ ○ ◎ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ? ─ ○ ─ 棋盘 ─ ─ ─ ─ ? ○ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ╳ ─ ? ─ ─ ─ ─ ─ ─ ? ─ ○ ─ ? ? ? ─ ─ ─ ─ ─ ─ ? 益智 ☆ ? ? ☆ ─ ─ ? ? ? ─ ? ○ ─ ─ ? ─ ─ ? ─ ─ ☆ ─ ─ ☆ ─ ─ ─ ? ─ ─ ─ ? ╳ ─ ─ ☆ ─ ? 音乐 ╳ ╳ ─ ? ? ╳ ? ─ ─ ─ ╳ ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ╳ ? ╳ ? ○ ? ─ ─ ? ─ ─ ? ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ─ ☆ ─ 有声 ? ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ◎ ? ─ ◎ ─ ─ ☆ ─ ╳ ─ ○ ─ ─ ─ ◎ ─ ─ ─ ? ─ ─ ─ ○ ○ ○ ─ ◎ ? ○ ◎ ○ 体感 ☆ ─ ─ ╳ ☆ ─ ╳ ☆ ─ ☆ ○ ☆ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ─ ? ─ ╳ ─ ☆ ─ ─ ☆ ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ☆ ─ ─ ☆ 教育 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 卡牌 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─