在场景中应用3D符号
在与Billy家相邻的一个角落,因为采用了2D符号,呈现的是不生动的平地。本练习将通过符号来模拟Billy家的房子、车道、树木、灌丛、院墙和汽车等。
1.从文件夹VirtualCampus\\Learn3D9\\Symbolize打开 3Dneighborhood. Sxd,依次进行各种符号的设置,各图层要求如下所示。 Layer Parcels Roads2 Houses Fences Vehicles, SUV Value Conifer, Billy Bush, Billy Deciduous, Billy Evergreen, Billy Palm, Billy Yucca, Billy Category Texture Fill Texture Line Symbol Grass3 Concrete2 3D Residential/ Assorted Farmhouse/X offset to 8, Z Living rotation to -25 Texture Line PicketFence2 Billy's 3D Vehicles/Urban SUV4x4 Automobile Category CONIFER BUSH DECIDUOUS EVERGREEN PALM YUCCA Symbol Italian Cypress Bush1 Paper Birch Sugar Gum California Fan Palm Yucca4 2.打开ArcScene ,加载数据,打开3D符号设置,将3D功能打开
3.对符号进行编辑,尤其是房子和车的位置的调动,还有篱笆由水平调成竖直状态。右击图层,打开属性,选择符号系统,单击Billy家的房子或车,出现窗口,点击编辑,出现下图窗口,对offset和rotation angles地x和z进行设值,房子的x=8,z=-25;车x=3,z=-25;并对车的颜色进行调整,由白色调成黄色。
4.操作完成之后,将图导出来,如下三张图所示。