产品设计实战4 项目20 QQ企鹅设计
项目20 QQ企鹅设计
1、新建零件文件,文件名为FOOTBALL。
2、以FRONT面为草绘平面,创建旋转曲面(身体)。
3、倒圆角。
4、在RIGHT面上绘制截面(直线)(草绘1)。
5、插入模型基准:图形1和图形2。
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产品设计实战4 项目20 QQ企鹅设计
6、以步骤4绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(嘴巴),特征截面添加关系:
sd5=evalgraph(\和sd4=evalgraph(\,其中sd5为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
7、曲面合并,倒圆角。
扫描截面
8、以Right面为草绘平面绘制截面(草绘2)。
9、以步骤8绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(手臂),特征截面添加关系:
sd4=evalgraph(\,sd3=evalgraph(\,其中sd3为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
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产品设计实战4 项目20 QQ企鹅设计
10、手臂扫描曲面镜像,然后合并曲面(两次,左右手臂各1次)。
扫描截面
11、变半径倒圆角(左右两侧)。 12、创建基准面。
13、在DTM1上绘制截面(直线)(草绘3)。
14、插入模型基准:图形3和图形4。
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