ANSYS界面常用菜单中文解释

ANSYS 11.0常用菜单中文翻译

第一部分:几何模型创建

一、创建实体模型:

GUI:Preprocessor>Modeling>Create>

1、Keypoints —— 创建关键点 菜单 On Working Plane In Active CS On Line On Line w/Ratio On Node KP between KPs Fill between KPs KP at center: ? ? ? 3 keypoints 3 KPs and radius Location on line 功能 在工作平面上由鼠标点击生成一个或多个关键点 按给定的坐标位置定义单个关键点 在已知线上的拾取位置处定义关键点 在已知线上按比例位置生产关键点 在已存在的节点上定义关键点 在已有两个关键点之间生产关键点 在两个关键点之间生成多个关键点 由三点定义的圆弧中心生成一个关键点 在三点中心生成关键点 由三关键点和半径生成另外一个关键点 由线上的三个位置来确定新关键点的生成 在已知线上生成硬点 通过比例生成硬点 通过坐标值生成硬点 通过拾取生成硬点 在已有平面上定义单个的硬点 通过坐标值生成硬点 通过拾取生成硬点 Hard PT on line: ? ? ? Hard PT by ratio Hard PT by coordinates Hard PT by picking Hard PT on area: ? ? Hard PT by coordinates Hard PT by picking 2、Lines —— 生成线 菜单 Lines: ? ? ? ? ? ? ? Tan to 2 Lines Normal to Line Norm to 2 Lines Straight Line In Active Coord Overlaid on Area Tangent to Line 直线 由两个关键点生成直线 功能 在当前激活坐标系统下,在两个指定关键点之间生成直线或曲线 在一个面上的两个关键点之间生成最短的线 由线的一个端点与另外一个关键点生成一条与已有线相切且共一端点的弧线 生成一条与两条线相切的线 由关键点向某一条线作垂线 生成与已有两条线垂直的线 ? ? ? ? ? ? At angle to line Angle to 2 Lines Through 3 KPs By End KPs & Rad By Cent & Radius Full Circle 生成与一条线成一定角度的直线 生成与已有两条线成一定角度的直线 圆弧线 通过三个关键点生成一条弧线 通过两个关键点和半径生成一条弧线 通过中心和半径生成圆弧线 生成整个圆弧线 样条曲线 由若干个位置点生成一条样条拟合的三次曲线 由若干个关键点生成一条样条拟合的三次曲线 通过一系列关键点生成分段样条曲线 采用指定样条曲线开始点和终止的斜率来生成通过一系列关键点的样条曲线 Arcs: Splines: ? ? ? ? ? ? ? Spline thru Locs Spline thru KPs Segmented Spline Spline thru Locs Spline thru KPs Segmented Spline With Options 同上 同上 同上 在两相交线之间生成圆弧线 Line Fillet 3、Areas —— 生成面 菜单 Arbitrary ? ? ? ? ? Through KPs Overlaid on Area By Lines By Skinning By Offset 任意形状的面 功能 通过已存在的关键点定义一个面 通过已存在的面来生成另外一个面 通过拾取边界线定义一个面 通过引导线由蒙皮生成光滑曲面 通过偏移一个已有面生成面 矩形面 通过两个角点生成一个长方形 通过中心和角点生成一个长方形区域 通过尺寸生成一个长方形区域 生成圆 以工作平面原点为圆心生成一个实心圆面 在工作平面的任意位置生成一个圆环 在工作平面的任意位置生成一个部分圆环 通过端点生成一个圆形区域 通过输入尺寸生成以工作平面原点为圆心的环形区域 正多边形 以工作平面的原点为中心生成一个等边三角形 以工作平面的原点为中心生成一个正四边形 以工作平面的原点为中心生成一个正五边形 以工作平面的原点为中心生成一个正六边形 以工作平面的原点为中心生成一个正七边形 以工作平面的原点为中心生成一个正八边形 Rectangle ? ? ? By 2 Corners By Centr & Cornr By Dimensions Circle ? ? ? ? ? Solid Circle Annulus Partial Annulus By End Points By Dimensions Polygon ? ? ? ? ? ? Triangle Square Pentagon Hexagon Septagon Octagon ? ? ? ? By Inscribed Rad By Circumscr Rad By Side Length By Vertices 以工作平面的原点为中心及内切圆半径生成一个正多边形区域 以工作平面的原点为中心及外接圆半径生成一个正多边形区域 通过边长生成一个以工作平面原点为中心的正多边形 在工作平面的任意位置处的顶点生成一个任意形状的多边形区域 在两面之间生成一个倒角面 Area Fillet 4、Volumes —— 生成体 菜单 Arbitrary ? ? Through KPs By Areas 任意形状体 通过顶点(关键点)定义体 通过边界面定义体 长方体 功能 Block ? ? ? By 2 Corners & Z By Centr , Cornr , Z By Dimensions 通过2个角点和Z方向的尺寸生成长方体 通过中心和端点及Z方向尺寸生成长方体 在基于工作平面坐标上输入坐标值生成长方体 圆柱体或部分圆柱体 在工作平面的任意处生成实心圆柱体 在工作平面的任意处生成空心圆柱体 在工作平面的任意处生成部分空心圆柱体 通过端点生成圆柱体 以工作平面原点为圆心生成圆柱体 棱柱体 在工作平面的任意位置生成三棱柱体 在工作平面的任意位置生成正方形棱柱体 在工作平面的任意位置生成五边形棱柱体 在工作平面的任意位置生成六边形棱柱体 在工作平面的任意位置生成七边形棱柱体 在工作平面的任意位置生成八边形棱柱体 以工作平面的原点为圆心生成一个内切圆正棱柱体 以工作平面的原点为圆心生成一个外接圆正棱柱体 以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体 以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体 球体 在工作平面的任意位置处生成实心球体 在工作平面的任意位置处生成空心球体 通过直径的端点生成球体 以工作平面原点为中心生成球体 圆锥体 在工作平面的任意位置处生成锥体或截锥体 在工作平面的任意位置处生成锥体 生成环体或部分环体 Cylinder ? ? ? ? ? Solid Cylinder Hollow Cylinder Partial Cylinder By End PTs & Z By Dimensions Prism ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Trianglar Square Pentagonal Hexagonal Septagonal Octagonal By Inscribed Rad By Circumscr Rad By Side Length By Vertices Sphere ? ? ? ? Solid Sphere Hollow Sphere By End Points By Dimensions Cone ? ?

By Picking By Dimensions Torus

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