c语言中struct的用法

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。 结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff

yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {\也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或 struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1]

=

'a';03.Huqinwei.age

=

27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号\,还可以用\访问(下边会提)。

(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。 其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)

结构体与函数:关于传参,首先:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.void func(int);02.func(a.b.c);把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了 :

03.void func1(struct A a){04. printf(\func2(struct A* a){07. printf(\

a.b.c = 112;11. struct A * pa;12. pa = &a;13. func1(a);14. func2(&a);15. func2(pa);16.}占用内存空间:struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用\a[]\这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. printf(\of struct man:%d\\n\man));02. printf(\结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.#include02.//直接带变量名Huqinwei03.struct stuff{04.// char job[20] = \ char job[];06.// int age = 27;07.// float height = 185;08.}Huqinwei;PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象风格化,要求更低。

那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构

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