Flash动画制作复习题5

一、 填空题 第一章

1. Flash 是一种(交互式)矢量多媒体技术,它是一款创作(矢量图形)和(动画)的专业软件,具有简单易学、操作方便及适用于网络等优点,被广泛用于(互联网)、(多媒体课件制作)及(游戏软件)制作等领域。

2. 使用Flash CS3 中可以导入1.0或更低版本的Adobe Illustrator AI文件,可以保留AI文件的所有特征,包括精确的(颜色)、(形状)、(路径)和(样式)等。

3. 时间轴用于组织和控制动画内容在一定(时间)播放的(层数)和(帧数),是Flash中最重要的部分。 4. 选择(“修改”|“文档”)命令可以打开“文档属性”对话框,用户可以改变舞台的(大小)、(背景颜色)、(帧数)及(标尺单位)等相关参数。

5. 选择“文件”|“另存为模板”命令,打开(另存为模板)对话框,如图1-33所示,可以保存当前文档为(模板)文档。 第二章

1、 矢量图可以任意放大缩小,在放大和缩小后图形的(清晰度)都不会受到影响,而位图缩放后会(失真)。

2、 选择“绘图”工具栏中的“钢笔”工具,然后再舞台中单击确定(起始)锚点,再选择合适的位置单击确定(结束)锚点,这时Flash会在两个锚点之间自动连接一条(直线)。

3、 在绘制图形时,按(shift)键拖动鼠标可以绘制垂直或水平直线、正圆以及正方形。

4、 可以使用(选取)工具调整线条。此外,还可以使用(“修改”|“形状”|“伸直”)、(“修改”|“形状”|“平滑”)和(“修改”|“形状”|“优化”)命令添增线条和图形轮廓。

5、 Flash CS3使用的是(RGB)和(HSB)两种颜色模式。 6、 “颜色”面板的“类型”下拉列表中可以选择(“无”)、(“纯色”)、(“线性”)、(“放射性”)和(“位图”)5个选项。 第三章

1、 在Flash CS3 中,创建的文本类型有(静态文本)、(动态文本)与(输入文本)3种。在默认状态下,创建文本对象均为(静态文本),它在动画的播放过程中是不会进行动态改变的文本对象,而(动态文本)是可以在动画播放中改变的,(输入文本)应用比较广泛,可以在动画播放过程中(输入信息)。 2、 在“文本”工具属性面板中,可以设置文本的字体以及段落属性。字体属性包括(字体)、(大小)、(颜色)、(粗体)和(斜体)等;段落属性包括(对齐方式)、(边距)、(缩进)和(行距)等。

3、 在Flash CS3中,选择“文本”工具创建文本时,通常可以创建(可延伸)的文本框和(固定宽高)的文本框两种类型。在(可延伸)文本框中,文本将放置在单独一行中,并且该行会随着输入的文本而进行延伸;在(固定宽高)文本框中,输入的文本会自动进行扩展,并以文本框的宽度为界自动回行。

4、 要分离文本,选中要分离的文本,然后选择(“修改”|“分离”)命令,或使用快捷键(Crtl+B),即可将文本分解为图形,重复操作,可以将文本分离为(填充图形)。

5、 在“字体映射”对话框中,可以更改映射为缺少字体的替换字,查看Flash中映射的所有替换字体,以及删除映射的替换字体,还可以关闭(“缺少字体警告”)对话框,从而阻止该对话框出现。

6、 选中对象,打开“属性”面板,单击“滤镜”标签,打开“滤镜”面板,它是管理Flash滤镜的主要工具,(添加)、(删除)滤镜或改变滤镜参数等操作都可以在此面板中完成。删除滤镜时,对象恢复(初始状态),而且选中对象可以查看应用于该对象的滤镜,该操作会自动更新滤镜面板中所选对象的滤镜列表。 1、 选择(“缩放”)工具,将光标移至舞台,会显示一个放大镜图形,单击,

可以(两倍放大)舞台显示比例,在选项区域中单击(“缩小”)按钮,将光标移至舞台,单击,即可(两倍缩小)舞台显示比例。

2、 要在同样位置复制一个对象,选中所需要复制对象,按下(Ctrl+C)键,

然后按下(Ctrl+Shift+V)键即可。

3、 在“绘制”工具栏中选择“选择”工具,把光标移动到图形对象或分离

后的位图对象的(边缘)处,如果光标显示为,表示选择的对象轮廓为(线条)、按住鼠标拖动即可修证整对象轮廓;如果光标显示为,表示选择的对象轮廓为(交点),按住鼠标拖动即可修整对象轮廓。 4、 使用(“任意变形”)工具,选中对象,单击“选项”区域中的“扭曲”

按钮,即可对所选对象进行扭曲操作。在对选定对象进行扭曲变形时,拖动边框上的(角手柄)或(边手柄),可以移动对象的角或边;按住(Shift)键拖动(某一个角)可以进行锥化处理。 5、 选择组合的对象,可以是(形状)、(组)、(元件)、和(文本)等。选中

要组合的对象,选择(“修改”|“组合”)命令,或按(Ctrl+G)键,即可组合所选中的对象为一组;要分离组合对象,选择(“修改”|“取消组合”)命令,或按(Ctrl+Shift+G)键即可。 6、 在Flash CS3中,“渐变变形”工具主要是用于对对象的(填充颜色)进

行变形处理,通过调整渐变填充的(大小)、(方向)或(中心)。可以改变(渐变填充)或(位图填充)。 1、(帧频)是动画播放的速度,其单位为fps,即每分钟播放的帧数。

2、要选择多个图层的多连续帧,可以按住(Shift)键,然后选择(所需的帧)。而要删除选定帧,可以使用(“编辑”|“时间轴”|“删除帧”)命令。 3、Flash CS3自带的时间轴特效有:(“变形”)、(“转换”)、(“分散式直接复制”)、(“复制到网格”)、(“分离”)、(“展开”)、(“投影”)和(“模糊”)8种。 4、创建补间动画时,只需创建(起始帧)和(结束帧)这两个关键帧,而中间的帧则由Flash通过计算机自动生成。

5、在补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将其转换为(填充图形);而要使文本块中的每个字符分别动起来,则必须将其分离为(单个对象)。

1、在Flash CS3中创建图层,系统会将创建的图层插入到时间轴中的图层选中的图层(上方),创建的图层时按照(从下到上)的顺序排列,名称是按照(“图层+序列号”)命名的。

2、要更改图层的顺序,可以在(时间轴)面板中选中要改变顺序的图层,然后按住鼠标拖动至合适的地方释放鼠标即可。在拖动图层的过程中,在拖动的图层中间会显示一条(虚线),表示图层(可以放置的位置),如果要同时移动多个图层,可以按住(Shift)键的同时选中多个要移动的图层,然后按住

左键拖动至合适的位置时释放鼠标,而且这些图层的排列顺序可以是(连续排列)的,也可以是(相隔排列)的。

3、在Flash中,可以创建三种类型的遮罩动画。分别是(探照灯)、(聚光灯)和(颜色转变灯)。

4、在Flash CS3中,引导层主要在动画中起到(辅助)作用,使用引导层可以制作(路径)动画。引导层分为(普通)引导层和(运动)引导层两种。 5、遮罩层中的对象可以是(填充的形状)、(文字对象)、(图形元件的实例)或影片剪辑等。

1、元件是指在Flash中创建的(图形)、(按钮)或(影片剪辑),可以在影片中被重复多次使用;(实例)是位于舞台或嵌套在另一个元件内的元件副本,它可以与它的元件在颜色、大小和功能上有较大差别。 2、在“按钮”元件编辑界面中,可以设置(“弹起”帧)、(“指针经过”帧)、(“按下”帧)和(“点击”帧)4个帧状态。

3、在创建完一个元件后,该元件并不能直接应用于舞台中。如果要将元件运用与舞台中,就需要创建该元件的(实例)。 4、查看元件实例信息,可以打开(“属性”)、(“信息”)和(“影片浏览器”)面板进行查看。

5、Flash CS3自带的“公用库”面板中包含(“库-学习交互”)、(“库-按钮”)和(“库-类”)3种公用库。

1、Flash中的声音可分为两种,即(事件声音)和(音频流)。其中(事件声音)是必须完全下载后才能播放;(音频流)可以边下载边播放。

2、在Flash CS3 中,要给按钮元件添加声音,双击该按钮元件实例进入其(元件编辑界面),再新建一个图层,并在该图层中添加声音按钮状态帧上创建(关键帧),从(“库”)面板中拖动声音到(关键帧)即可。

3、在Flash 8中,要改变声音开始播放和停止播放的位置、控制播放的音量等,可以通过(“编辑封套”)对话框进行。

4、在Flash中,动画的声音效果、文件大小等都与声音的(采样频率)及(压缩率)有着明显的联系。

5、在Flash CS3 中,提供了(默认)、(ACPCM)、(MP3)、(原始)和(语音)5种压缩方式。

1、ActionScript语言是Flash中的一种(动作脚本)语言,它使Flash具备了强大的(交互性),能加强对元件的(控制),使元件达到不同的动画效果。 2、要在帧中添加ActionScript动作脚本,帧的类型必须是(关键帧)。在帧中添加动作脚本,使动画达到在帧中添加脚本的效果。 3、Flash将“动作”面板分为(动作-帧)、(动作-按钮)和(动作-影片剪辑)3种类型。这3种类型的面板在功能上基本相同,但针对的(对象)不同。 4、在输入ActionScript脚本语言时,要区分(关键字)的大小写。 5、变量的作用范围包含(本地变量)、(时间轴变量)和(全局变量)3种类型。 6、运算符是在进行动作脚本编程过程中经常会用到的元素。运算符是在(变量)与(数值)之间进行运算的符号,使用它可以连接、比较、修改已经定义的数值,它分为:(数值运算符)、(赋值运算符)、(逻辑运算符)、(等于运算符)等。

1、Flash中的常用控制语句可以控制时间轴上帧的位置,使用这些控制语句可以实现控制影片的(播放)、(停止)和(返回)等操作。

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