多媒体技术应用复习资料

信息技术会考复习讲义(一)——选修第一章 多媒体技术及发展

一、理论知识要点

1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念

(1)媒体的含义有两种:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像、动画、视频等。多媒体技术中的媒体是指后者。

(2)多媒体及多媒体技术的概念:多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2、多媒体技术的三个显著的特征:

集成性(指文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种媒体的整合与综合运用,如多媒体课件、网页、多媒体

电子地图等)(一方面是指在数字化的基础上,文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种媒体;另方面还包括传输、存储和呈现媒体设备集成)

交互性(人机交互功能,人可以积极参与其中的所有活动,如人机下棋,数字电视选择点播节目,用ATM存钱等) 实时性(指声音及活动的视频图像是强实时的,如电视或网上现场直播奥运会,汽车GPS电子导航系统等) 3、多媒体技术的应用:

(1) 生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视(采用MPEG-2压缩标准,优点:图像质量高、节目容量大、

伴音质量好)等。[普通模拟电视显示屏幕长宽比为4:3;数字电视屏幕的长宽比为16:9] (2) 多媒体技术的现状:

音频技术(声控玩具、语音拔号功能的手机等)

视频技术 (大众化的数字视频产品如VCD、DVD、可视电话、视频会议等) 网络传输技术(使可视电话、观看网络电视、电影等成为可能) 数据压缩技术

常见的多媒体数据压缩标准有:静态图像压缩标准是JPEG;动态图像(视频)压缩标准是MPEG[其中VCD主要采用MPEG-1标准,数字电视、DVD主要采用MPEG-2标准];可视电话和电视会议的标准是P*64; 音乐压缩标准是MP3。

①为什么要压缩(目的):为了使存储容量更小(在多媒体网络技术中,压缩后数据容量小,传输速度快,

网络流畅,如在线观看的电影、电视等)

②为什么能压缩(原因):a.数据本身存在着冗余(重复的数据); b.在许多情况下媒体本身允许有少量失真。 **多媒体数据中存在多种数据冗余: 类型 空间冗余 原理 在同一副图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余。 例:右图四周有白色的大片区域,主要表现为 空间冗余 结构冗余 在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。有些图像从大域上看存在着非常强的文理结构,如草席、方格状地板、蜂窝、砖墙等图像,在结构上存在冗余。 1

例:右图冗余表现为 结构冗余 时间冗余 图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大相关性,这表现为相关性。又如,在语音中,由于人说话时发音的音频是一个连续的渐变过程,所以也是时间冗余。 例:下图是组成动画的5个帧,前1帧和后1帧存在很大相关性,这种冗余表现为 时间冗余 视觉冗余 人的视觉系统对于图像的任何变化,并不是都能感知的。人的视觉系统一般的分辨能力为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级。这种冗于称为视觉冗于。 例:用photoshop新建图片时,如下图所示,发现选择8位和16位建立2个文档,绘制了2张相同的图片,发现图像效果差不多,这主要体现了数据冗余的 视觉冗余 ③压缩方法分类: 无损压缩:借助压缩软件完成。(WinRAR、Winzip)(产生文件的扩展名为 .rar .zip) 使用者必须安装相应的压缩软件, 如将txt或doc文件压缩成RAR文件 有损压缩:采用不同的扩展名文件实现数据压缩

如:bmp转换成jpg,wav转换成mp3,avi转换成mpg等等

** 一般情况下文件重命名是对文件的主文件名进行修改,若以重命名方式修改扩展名,这种操作是错误的,这种操作不会改变文件的实质,即,文件的格式与容量都没变。正确的操作是,通过相应软件打开文件后,通过“文件——另存为”方式改变格式类型。 (3) 多媒体技术的发展前景:

虚拟现实 (训练(军事、航天)、辅助设计(工业产品、建筑物)、医疗、科学研究和计算机的可视化、教育、

游戏等)

多媒体数据库和基于内容检索 (搜索引擎百度baidu、google的使用) 多媒体通信技术 (QQ、MSN、视频会议、可视电话)。 4、多媒体计算机系统的组成

(1)多媒体计算机(MPC)的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(2)多媒体计算机配置标准 一般应包括:硬件部分至少应包括个人计算机(PC)、光盘驱动器、声卡(必备)、音

箱或耳机等。软件必须:具有多媒体功能的操作系统;

(3)常见多媒体硬件设备:(注:电脑只接收数字信息0和1)

CD—ROM驱动器:目前一张普通CD光盘的容量一般为 700MB; DVD光盘为4.7GB;光盘上的信息为数字信息 音频卡:声卡(电脑要有声音必须具备),作用是实现声音的模拟信号和数字信号相互转化及数字音频的处理。例如录音是模数(A/D)转换,放音是数模(A/D)转换。

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视频采集卡:(电脑不具备也行,如用到模拟录像机就必需要,数码摄像机就不需要)作用实现视频模拟信号的数字化 功能有视频采集、数据压缩、解压缩、视频输出

输入设备:扫描仪和数码相机(获取图形图像信息)、数码摄像机和摄像头(获取视频信息)、话筒(获取声音信息)等。(键盘、鼠标)

输出设备:耳机和音箱(输出声音信息)、绘图仪和打印机(输出图形图像信息) (4)常用的多媒体软件工具:多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、.........多媒体创作和集成软件三大部分。 .....常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、Goldwave、Cool edit(处理声音)、画图软件、ACDSee、FireWorks、Freehand、PhotoShop(处理图像)、Flash(处理二维动画)、 3DSMAX、cool 3D(处理三维动画)、会声会影、Premiere、(处理视频)等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint、flash等。

信息技术会考复习讲义(二)——选修二、三、四章 多媒体作品的创作

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多媒体作品的创作过程包括:作品的设计—>媒体的采集与制作—>作品的合成与递交

开始 一、作品的设计

作品的设计分为:需求分析 —> 规划与设计 —> 脚本编写 1、需求分析:(1)应用需求分析(3项):

社会需求:社会对此类作品的需求程度,以及此类作品的现状 用户情况:面向的用户以及用户的具体情况 作品效益:投入与产出 (2)创作需求分析(5项): 主题思想:

结构类型:演示型、自主学习型、模拟实验型 设施需求:创作和运行作品时所需要的软硬件 作品内容

发布方式:以磁盘、光盘或网络的形式发布

2、规划与设计:(1)结构设计 描述作品的组成部分、工作流程、主要界面(片头、主

交互界面、片尾) 如右图

(2)模块设计 对作品进行模块划分、对各模块进行具体设计

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