可见,该方式得到的网格都是四面体网格。且在倒角处网格比较细密。
其内部单元如下图(这里剖开了一个截面)
使用四面体网格划分,但是使用patch independent算法。忽略细节。
、
网格划分结果如下图
此时得到的仍旧是四面体网格,但是倒角处并没有特别处理。 (4)使用自动网格划分方法。
得到的结果如下图
该方法实际上是在四面体网格和扫掠网格之间自动切换。当能够扫掠时,就用扫掠网格划分;当不能用扫掠网格划分时,就用四面体。这里不能用扫掠网格,所以使用了四面体网格。
(5)使用六面体主导的网格划分方法。
得到的结果如下
该方法在表面用六面体单元,而在内部也尽量用六面体单元,当无法用六面体单元时,就用四面体单元填充。由于四面体单元相对较差,所以它比较能够保证表面的单元质量。
总体来说,对于空间物体而言,我们应当尽量使用六面体网格: 当对象是一个简单的规则体时,使用扫掠网格划分是合适的; 当对象是对个简单的规则体组成时,使用多域扫掠网格划分是合适的;
接着尽量使用六面体主导的方式,它会在外层形成六面体网格,而在心部填充四面体网格。
四面体网格是最后的选择。其中
如果要忽略一些小细节,如倒角,小孔等,则使用patch independent算法; 如果要要考虑一些小细节,则使用patch conforming算法。 至于自动网格划分,是最傻瓜化的方式,一般对于初学者适用。