UI设计教学大纲

《游戏UI设计》课程 教学大纲

江西泰豪动漫职业学院

二O一五年四月

课程名称:ui设计 课程性质:专业核心课 适用专业:艺术设计

编写人: 姚冲 ;审定人: ; 一、课程简介 (一)课程性质与任务

《游戏ui设计》是我院艺术设计专业学生必修的专业核心课。主要任务是通过原画设计课程的学习,培养学生在游戏原画设计方面的能力,为学生将来进入社会从事设计相关工作奠定坚实的基础。

(二)课程教学目的及要求

通过《游戏ui设计》课程的学习,让学生了解人什么是界面设计,并且学习怎样去创作游戏的界面,进而为学生进入社会做好准备。本课程是一门实践性和综合性极强的课程,在课程既要学习界面设计的技法与理论;又要能够结合前两年学生的设计相关知识进行综合运用,还需要大量的时间进行的尝试和练习。

(三)课程教学内容

本课程主要教学内容涵盖了UI设计的基础知识、场景设定、人物设定功能实现等原画方面常用的知识,还包括了设计、创作、创新的设计流程。

(四)先修课程及后续课程

先修课程有:美术基础、图像处理、图形设计、CG插画、原画设计 后续课程有:角色设计、场景与道具设计、展示设计 二、课程教学总体安排

(一)学时分配建议表:总64学时 课 程 内 容 第一章:UI定义和欣赏 第二章:UI设计理论 第三章:游戏LOGO的设计 教 学 环 节 讲 课 习题课 实 验 实践 2 4 2 5 4 小计 2 9 6 第四章:游戏图标的设计 第五章:游戏整体框架的设计 第六章:游戏功能实现 第七章:游戏序列帧动画 第八章:游戏UI适配 第九章:整体界面切片 第十章:综合设计(整体框架) 第十一章:综合设计(整体细化) 4 2 2 2 2 2 22 5 4 4 2 2 8 8 42 9 6 2 6 4 4 8 8 64 合 计 (二)推荐教材及参考书目

1.教 材:Theresa Neil 《移动应用UI设计模板》 人民邮电出版社 2.参考书目:网络搜索图片和相关画集 (三)课程考核方式 1.考核方式:考试

2.成绩构成:平时成绩占30%,期末考试成绩占70%。 三、课程教学内容及基本要求

(一)数字界面设计定义和欣赏(1 学时)

1.教学目的:通过课程的学习使学生能够正确全面的了解什么是数字界面设计。

2.教学重点与难点

(1)教学重点:数字界面设计基础理论的学习。

(2)教学难点:对数字界面定义了正确理解。

3.教学内容:本章内容包括数字界面的定义、数字界面的应用、数字界面的种类、数字界面作品欣赏等内容。

4.教学要求:要求学生通过课程的学习能够了解数字界面的定位。 (二)数字界面设计理论(6学时)

1.教学目的:通过课程了解数字界面设计的目的与方法 2.教学重点与难点

(1)教学重点:了解数字界面设计的方法。 (2)教学难点:了解数字界面设计的目的。

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