《Unity3D游戏设计》
课程教学大纲
课程编号:48203
制定单位:软件与通信工程学院 制 定 人(执笔人):严军勇 审 核 人: 王颖
制定(或修订)时间:2016年6月 28号
江西财经大学教务处
《Unity3D游戏设计》课程教学大纲
一、课程总述
本课程大纲是以2014年软件工程本科专业人才培养方案为依据编制的。 课程名称 英文名称 课程性质 总学时数 开课学院 编写人 课程负责人 Unity3D游戏设计 课程代码 Unity3D Game Design 选修 48 软件与通信工程学院 严军勇 严军勇 先修课程 周学时数 任课教师 编写时间 大纲主审人 数据结构(软件)、C#程序设计 3 严军勇 2016年6月28日 王颖 48203 使用教材 教学参考资料 刘国柱主编.Unity3D/2D游戏开发从0到1.电子工业出版社.2015年7月 《Unity官方案例精讲》,Unity Technologies主编,中国铁道出版社,2015年4月。 《Unity3D游戏开发与设计案例教程》,张金钊主编,清华大学出版社,2015年。 Unity是当今最炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,都是出自这个平台。这个课程的推出将满足广大的游戏爱好者,了解Unity3D,了解游戏开发的过程,并且使让大家能运用Unity进行简单的游戏开发。 对“Unity3D游戏设计”这门课程,要求学生掌握以下几个课程教学目的 课程教学要求 方面的问题: (1)电脑游戏的分类与发展历程。 (2)Unity的特点与优势。 (3) Unity的基本操作。 (4) Unity的地图编辑器。 (5) 3D模型与脚本基础。 (6) 界面开发。 (7) 光源,音频与物理学模拟。 (8) 跑酷类游戏项目实践 其中(1)-(6)为基本要求,必须牢固掌握。(7)为较高层次要求,能加深学生对Unity3D游戏设计的理解。(8)为综合性要求,为开拓学生思路,加强动手能力而设。 重点: (1)Unity脚本生命周期; (2)Unity游戏脚本设计框架; 本课程的重点和难点 难点: (1)帧的概念; (2)场景间信息的传递; (3)项目的优化策略。 总成绩=考勤(20分)+作业(40分)+期末大作业(40分) 课程考试
二、教学时数分配
章 目 1 2 3 4 5 6 7 8 教 学 内 容 教学时数分配 课堂讲授 实验(上机) 1.游戏历史与Unity优势 2.Unity基本操作 3.Unity地图编辑器 4.音频与3D模型 5.脚本基础 6.物理学模拟 7.界面开发 8. 游戏项目实践 2 4 2 2 4 2 2 2 1 2 1 1 2 1 1 16