Ulead Cool3D 3.0实用教程(3D动画文字制作)

Ulead Cool3D 3.0实用教程

一、Cool3D简介

Cool3D 是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Ulead Cool 3D作为一款优秀的三维立体文字特效工具,主要用来制作文字的各种静态或动态的特效,如立体、扭曲、变换、色彩、材质、光影、运动等,并可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格式,因此广泛地应用于平面设计和网页制作领域, Cool 3D 3.0版较以前又增加了许多新功能。本文即以Cool 3D 3.0版为例(^a^),来介绍它的界面、功能和基本操作方法。

如(^b^)所示的窗口就是Cool3D的主界面,cool3D所有的功能都要在这个窗口中完成。 窗口的上面是Cool3D的菜单和工具栏,在工具栏下面有一个窗口,这是cool3D的工作区,我们就是在这里进行创作的。 在工作区的下面是Cool3D的效果区,Cool3D在这里为我们提供了大量的效果库,我们可以直接把这些效果运用到自己的作品中去,非常方便,这也是Cool3D的一个最大的特点。你不必懂得什么专业技能,只要把Cool3D提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。

工具栏中有众多命令的快捷按钮,其中比较重要的是对象工具栏,即图中编辑窗口中间紧挨着上边缘的那几个按钮,(不同的情况下工具栏的位置也不同。如果图中没有这个工具栏,可以在View菜单中选Object Toolbar,以使对象工具栏“现形”,对于其它工具栏方法类似)。对象工具栏中五个按钮的功能分别是输入文字、编辑文字、插入图形对象、编辑图形对象、插入几何立体图形,而且前两个功能还可用快捷键F3和F4来实现。

(^c^)(^d^)

左边的下拉式列表框可以让您选择要编辑的对象,这在屏幕上对象较多无法用鼠标直接单击选中时特别有用。第一个按钮是移动按钮,当按下它时,鼠标对屏幕上对象的拖动效果反映为平移;第二个按钮是旋转按钮,当按下它时,拖动对象可引起对象在各个方向上的旋转;第三个按钮用来缩放对象。另外在对象需要精确定位时,可以对图中位置工具栏中的数值进行直接调整,如下(^e^)。位置工具栏中最左边一个按钮表示当前使用的是什么调整工具。

调整了文字的位置和角度后就应该给文字加上各种效果,Cool 3D 3.0在这方面比较体贴用户,图中下部有许多圆环在里头动的一栏就是被称作“百宝箱”的EasyPalette,它像Ulead PhotoImpact中的EasyPalette 一样提供了许多现成的特效,共六大类,好几十个子类,是Cool 3D 3.0的主要创意区,图中是它的效果类列表。对于大多数效果,屏幕下方的属性工具栏都会显示对应的参数即属性设置,而且左边标有“F/X”字样的按钮可以控制本次效果是否施加与被选择对象上。用户可以在施加效果之前调整效果的参数以达到使自己最满意的目的。对于满意的效果,还可以通过点击最右边的“Add”按钮把效果加入百宝箱的现成特效集中,当需要重复工作时能提高一点儿效率。 (^f^)

值得注意的是,Cool 3D 3.0把文字对象看作是由五个部分组成,分别是前面、前面的斜切边缘、边面、后面的斜切边缘、后面。许多针对对象本身性质的效果可以选择施加到哪几个面上,这是由如下图的工具栏控制的,哪个按钮按下就代表哪个面能被施加效果。缺省时是所有面,也就是效果施加于整个对象。(^g^)

Studio(工作室或叫摄影棚):

这一大类中提供的主要是关于整个图像创作方面的典型内容,如Compositions(构成)一栏中有图像页面布局和内容的整体实例,因为这是现成的对象,所以没有属性可以设置。

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Background(背景)一栏中包含着十几个数量不多但风格各异的背景图案,对应的属性工具栏中有色彩、亮度、饱和度、色调等参数,如果勾选了Use Image(使用图像作为背景)复选框,则前几个选项都无效,如下(^h^)所示。

Objects(物体)一栏里被预先塞进了一些像房子、花朵、苹果、音符一样的物体模型,要用时可以直接拖, Motion(运动)一栏中有着许多种风格的运动方式,两者都没有属性的设置。至于Camera(摄象机镜头)一栏中则定义了许多种视角,视角的变换能制作奇妙的运动效果。我们可以调节属性工具栏上的Camera Lens(镜筒长度)和Distance(距离)参数以获得不同的视角,镜筒长度越长,距离越远,图像也就越小。如下(^i^)。

Object Style(对象样式):

这一大类是有关单独物体属性样式设置的总和。它也分几个子类:Gallery(画廊)里提供的是各种风格各异的现成效果,有静态的,也有动态的,都是各种纹理、光影、运动方式的叠加,无属性设置。Light & Color(光影与色彩)里是预设的十几种五彩缤纷的色调与光影效果,只要把所需要的效果拖动到工作区的某一个对象上,该对象就会具有这种效果,我们除了可以调节光影与色彩的亮度、饱和度、色调外,还可以在参数中选择光照效果是施加于物体表面、整体,还是作为镜面反射的参数(高光部分)。如下(^j^)。

Texture(纹理)一栏中是纹理效果集,可以施加于对象,使对象的表面看起来像各种各样的不同材质。我们可以自己设定:在属性工具栏中勾选Use Image(使用图片贴图)复选框,在弹出的对话框中挑一个适合与做材料的图片即可。左面下拉式列表框中的卷曲模式参数控制图片贴在物体表面的方式,Flat表示平铺,Cylindrical是圆筒式贴图,Spherical是球形贴图。三个按钮能对对象上的材质分别作平移、旋转和缩放。Clear Tint(清除底色)按钮则用来屏蔽原对象的色

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