啤酒游戏实验报告样本

【小结】 (批发商:姓名)

通过本次实验,我们可以清晰地观察到牛鞭效应,下对牛鞭效应产生的原因及解决方法进行简要分析。 1、“牛鞭效应”产生的原因:

2、“牛鞭效应”的解决方法:

【小结】 (制造商:姓名)

通过本次实验,我们可以清晰地观察到牛鞭效应,下对牛鞭效应产生的原因及解决方法进行简要分析。 1、“牛鞭效应”产生的原因:

2、“牛鞭效应”的解决方法:

附录:课堂游戏计算说明

游戏成绩计算表格:

个人成绩(第 组 第 次) 延迟 姓名 角色名 销售 零售商 批发商 制造商 计算说明:

延迟销售订单 订单 总计 总计库总订销售总销售销售毛利净利润 润 赔偿金额 存成本 货量 成本 总量 额 次数 成本 库存 订单次数(成本): 客户需求:一个个随机产生的介于5到10之总计下的订单的次数(由于下订单本身而产间的数 生的总成本) 库存(成本): 延迟销售: max[客户需求-现有库存(上一包括在途和在库的总库存(个/天)以及所消轮)-途一(上一轮)+延期销售(上一轮),0] 耗的成本 现有库存: max[现有库存+途一(上一轮)-客户清算成本:剩余库存x买入价 需求-延期销售(上一轮),0] 途一:途二(上一轮) 清算收入:剩余库存x 卖出价/2 销售总成本:销售总量x买入价 销售总量&销售额: 途二:订货量 + 供应商延迟销售(上一轮) 总共售出的可乐罐数以及总共的销售额。 销售额=销售总量x卖出价 订货量:除客户外各角色自行决定。 毛利润: 零售商的订货量是批发商的需求,批发商的订销售额+清算收入-销售总成本-清算成本 货量是制造商的需求。 净利润: 延迟销售赔偿金:由于客户的订单没有及时满毛利润-库存成本-订单成本-延迟销售赔偿足而造成的延迟销售 金总额 注:

延迟销售赔偿标准:零售商、批发商、制造商均为元/罐 零售商的买入价:2元/罐;零售商的卖出价:3元/罐 批发商的买入价:元/罐;批发商的卖出价:2元/罐 制造商的买入价:元/罐;制造商的卖出价:元/罐 零售商的仓储成本:元/罐/天 批发商的仓储成本:元/罐/天 制造商的仓储成本:元/罐/天

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