现代教育技术基础第4章复习试题
一、单项选择题:
1.表现媒体又称为显示媒体,下列属表现媒体的是( )。 A、CPU B、扫描仪 C、硬盘 D、机箱 2.人类赖以生存和生活的基本手段是( )。
A、信息交换 B、文本信息 C、视频信息 D、音频信息 3.人们用于传递信息最方便、最熟悉的方式是( )。 A、图像 B、视频 C、文本 D、声音 4.人类表达信息的最基本方式是( )。
A、图像 B、动画 C、文本 D、声音 5.多媒体系统的关键技术是( )。
A、信息数字化处理技术 B、数据的压缩和编码技术 C、高性能大容量的存储技术 D、多媒体网络和通信技术 6.多媒体系统的软件核心是( )。
A、图形图像处理软件 B、数字声音处理软件 C、多媒体操作系统 D、动画制作软件
7.基于计算机的多媒体技术大体上经历了几个阶段( )。 A、2个 B、3个 C、4个 D、5个 8.目前,多媒体技术的典型应用领域有几个( )。 A、3个 B、4个 C、5个 D、6个 9.所有的图形图像处理软件采用了几种工作方式( )。 A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 10.计算机信息的基本单位是( )。
A、位 B、像素 C、KB D、MB 11.一个最基本的位图素颜色有( )。
A、红色和蓝色 B、红色、绿色和蓝色 C、红色、黑色和白色 D、黑色和白色 12.矢量图形最基本的特点是( )。
A、充分利用了输入设备的分辨率 B、文件较大 C、充分利用了输出设备的分辨率 D、真实感强 13.图形图像的颜色分辨率即( )。
A、颜色灰度 B、颜色深度 C、颜色数目 D、颜色种类
14.一个图像的颜色深度为X位,像素为Y,则颜色深度与像素的关系是( )。
A、Y=2X B、X=2Y C、X=2Y D、Y=2X 15.用来衡量图形图像分辨率的是( )。
A、每英寸像素数 B、每英尺像素数 C、每英寸颜色数目 D、每英尺颜色数目 16.真正与人的视觉习惯比较接近的颜色模型是( )。 A、RGB B、CMYK C、HSB D、CMY 17.下列不属于计算机图形图像处理软件的是( )。
A、Freehand B、Office2003 C、Photoshop D、AutoCAD 18.“卷积矩阵”这个概念是哪个知识中谈到的( )。
A、绘制 B、填充 C、图形图像的效果处理 D、灰度技术
19.图形图像输出设备种类繁多,最常用的是( )。 A、打印机和绘图仪 B、打印机和复印机 C、显示器和绘图仪 D、打印机和显示器 20.下列属于高质量高价格打印机的是( )。
A、激光打印机 B、喷墨打印机 C、热传递打印机 D、热升
华打印机
21.Windows操作系统内含的一种简单图像处理软件是( )。 A、画图 B、Photoshop C、ACDSee D、AutoCAD 22.下列不属于Photoshop应用功能的是( )。
A、图像编辑 B、图像合成 C、图像分解 D、特效制作 23.下不属于图像处理软件功能的是( )。
A、图像文件的处理 B、图像打印 C、图像编辑功能 D、图像颜色处理
24.目前最为流行的矢量图形设计软件是( )。
A、Photoshop B、AutoCAD C、Photostyler D、 CorelDRAW
25.为了使计算机逼真地再现三维物体,必须能在三维空间内描绘这些物体。实现的办法适用于一些外形简单的物体的是( )。 A、平面逼近法 B、立体逼近法 C、立体造型法 D、表面造型法
26.在日常生活中,常需要在平面上表达三维场景和物体,在手工绘制这类图画时,人们最常用的办法是( )。
A、透视投影法 B、立体投影法 C、遮罩投影法 D、平面投影法
27.动画有几种不同的播放速度,根据人类视觉原理,通常电影采用( )。
A、30帧/秒 B、25帧/秒 C、24帧/秒 D、20帧/秒 28.主要用于表现物体相对空间环境的位置变化或环境本身变化的动画种类是( )。
A、二维动画 B、过程动画 C、变形动画 D、生命动画
29.属于动画实现方法的是( )。
A、逐帧动画 B、实效动画 C、过程动画 D、变形动画 30.实现动画中虚拟现实技术的基础是( )。
A、几何造型 B、二维动画 C、三维动画 D、动画设计 31.下列不属于计算机制作动画方法的是( )。 A、路径动画 B、变形动画
C、关键帧动画 D、利用计算机程序设计语言创作动画 32.下列属于三维动画制作软件的是( )。 A、Flash B、Authorware C、Asymetrix D、3D Studio MAX 33.目前,在多媒体音频信号处理中,不属常用采样频率的是( )。
A、11.025KHz B、20KHz C、22.05KHz D、44.1KHz 34.在Windows下波形音频文件的扩展名是( )。 A、WAV B、MID C、MP3 D、RA
35.Windows操作系统本身包含的一个音频带数据录制程序是( )。
A、媒体播放器 B、CoolEdit C、音序器 D、录音机 36.不属于波形音频数据编辑处理主要范畴的是( )。
A、波形的剪辑 B、声音强度调节 C、音长修饰 D、添加声音的特殊效果
37.对于动态图像,为了防止闪烁,需要有足够的场扫描频率,称为场频或帧频,一般要求场频高于( )。
A、50帧/秒 B、30帧/秒 C、25帧/秒 D、24帧/秒 38.NTSC制式要求隔行扫描传输率为( )。
A、24帧/秒 B、25帧/秒 C、30帧/秒 D、50帧/秒 39.JPEG不支持( )。
A、灰度图 B、亮度图 C、RGB真彩色图像 D、CMYK真
彩色图像
40.下列属于外围设备的是( )。
A、采集卡 B、声卡 C、电视卡 D、CD-ROM 二、不定项选择题:
1.媒体的表现形式有( )。
A、表现媒体 B、表现媒体 C、存储媒体 D、传输媒体 E、感觉媒体
2.如果要得到类似照片一样的图,那么只能用位图,属于位图特点的有( )。
A、颜色深度 B、打印效果好 C、有限的分辨率 D、真实感强 E、位图文件大
3.矢量图形的特点有( )。
A、快速打印和屏幕显示 B、可以进行像素编辑 C、文件的格式
D、高度的可编辑性 E、文件较大
4.相加混色法有三个基本颜色,称为三基色或三原色,它们分别是( )。
A、红色 B、黄色 C、绿色 D、蓝色 E、紫色 5.图形绘制软件的主要功能有( )。
A、矢量图形的处理能力 B、图形图像文件处理
C、图像编辑功能 D、图形的颜色处理 E、标量图形的处理能力
6.目前,把原始图形图像送入计算机主要方法有( )。 A、购买图形图片库 B、利用数码相机采集数码照片
C、使用扫描仪输入图像 D、从屏幕上捕捉图像 E、从网上下载图形图片
7.计算机三维动画创作系统应包含的功能是( )。
A、输出 B、实时动画 C、过程动画 D、动画设计 E、几何造型
8.音乐合成技术关键就是要解决好音乐各种要素的表达和配合,这里的要素是指( )。
A、音高 B、音量 C、音长 D、音色 E、音频 9.常见的图形图像文件格式有( )。 A、BMP格式 B、MPG格式 C、PCX格式 D、MOV格式 E、DAT格式
10.对于波形音频数据编辑处理主要包括( )。
A、声音强度调节 B、添加声音的特殊效果 C、波形的剪辑
D、利用现有的音频数据 E、声音深度调节 11.动画是运动的艺术,那么动画的种类有( )。 A、过程动画 B、生命动画 C、二维动画 D、三维动画 E、变形动画
12.多媒体技术处理的信息类型有( )。
A、文本信息 B、图形图像 C、动画 D、音频信息 E、视频信息
13.影响位图文件大小的因素有( )。
A、图像的尺寸 B、颜色深度 C、文件的格式 D、图像的组织 E、图像的分辨率 14.模拟电视制式有( )。
A、NTSC制式 B、SECAM制式 C、PCD制式 D、PAL制式 E、LD制式
15.Windows操作系统的多媒体功能有( )。
A、支持数字音频和MIDI B、支持数字视频 C、支持M