重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)
结 论
本文通过目前CG技术在动画、游戏、以及电影中的影响为课题,逐一分析了他们三者之间和CG技术的关系,以不同的示例来看待CG技术在当今这个信息飞速发展的时代所扮演的角色。数字技术的飞速发展,都将会给我们一个奇幻的数字视听享受。相信在不久的将来,不关事动画、游戏还是电影,不关事传统的动画还是三维动画,在CG技术发展到一定的水平的时候,我们一定会看到传统与科技相结合的全新的数字艺术形态,把我们带人真真的虚拟现实当中。
以本文的研究为基础,我们已经看出CG技术在多媒体时代的重要性,但是这中间还是从在这很多漏洞。必然CG电影的快速发展,出现了完全CG制作的只用状况,这样我们虽然不要演员、不需要场景灯光,我们只需要一台计算机就可以完成所有的一起拍摄,这是残酷的,这将会抹杀掉其他的艺术形式,这不是我们期望看到的,在CG技术的主次方面我们应该想到是CG技术服务于其他艺术,而不是将其他艺术形式转变为CG技术。
本文缺少了一个非常重要的环境,那就是CG技术对于网络方面的探究,信息的快速传递对于CG技术完全是有利的,在这样的传播环境中我们可以想象,人们对于CG艺术的需求将不断增加。所以在满足多媒体信息化的大环境下,要对软件和硬件进一步研发和研究。
- 21 -