NOIP2014提高组复赛试题

CCF全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2014)复赛

提高组 day1

1.生活大爆炸版石头剪刀布

(rps.cpp/c/pas)

【问题描述】

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

表一 石头剪刀布升级版胜负关系

乙 甲对乙的 甲 结果 剪刀 石头 布 蜥蜴人 斯波克

现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-??”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-??”

已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。

【输入】

输入文件名为rps.in。

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分 别 表 示 共 进 行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”, 4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

平 输 平 赢 输 平 赢 赢 输 平 输 输 赢 赢 平 剪刀 石头 布 蜥蜴人 斯波克 【输出】

输出文件名为rps.out。

输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。

【输入输出样例1】

rps.in 10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0

【输入输出样例2】

rps.in 9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4

【数据说明】

对于100%的数据,0 < N ≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。

2.联合权值 (link.cpp/c/pas)

【问题描述】

无向连通图G有n个点,n-1条边。点从1到n依次编号,编号为i的点的权值为Wi ,每条边的长度均为1。图上两点(u, v)的距离定义为u点到v点的最短距离。对于图G上的点对(u, v),若它们的距离为2,则它们之间会产生Wu×Wv的联合权值。

请问图G上所有可产生联合权值的有序点对中,联合权值最大的是多少?所有联合权值之和是多少?

【输入】

输入文件名为link.in。 第一行包含1个整数n。

接下来n-1行,每行包含2个用空格隔开的正整数u、v,表示编号为u和编号为v的点之间有边相连。 最后1行,包含n个正整数,每两个正整数之间用一个空格隔开,其中第i个整数表示图G上编号为i的点的权值为Wi。

【输出】

输出文件名为link.out。

输出共1行,包含2个整数,之间用一个空格隔开,依次为图G上联合权值的最大值和所有联合权值之和。由于所有联合权值之和可能很大,输出它时要对10007取余。

【输入输出样例】

link.in link.out 4 4 rps.out 6 2 rps.out 5 1 2 2 3 3 4 4 5 1 5 2 3 10

【样例说明】

20 74

本例输入的图如上所示,距离为2的有序点对有(1,3)、(2,4)、(3,1)、(3,5)、(4,2)、(5,3)。其联合权值分别为2、15、2、20、15、20。其中最大的是20,总和为74。

【数据说明】

对于30%的数据,1<≤100; 对于60%的数据,1<≤2000;

对于100%的数据,1<≤200,000,0

3. 飞扬的小鸟 (bird.cpp/c/pas)

【问题描述】

Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。

为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 1. 2. 3.

游戏界面是一个长为n,高 为m的二维平面,其中有k个管道(忽略管道的宽度)。

小鸟始终在游戏界面内移动。小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成。 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为1,竖直移动

的距离由玩家控制。如果点击屏幕,小鸟就会上升一定高度X,每个单位时间可以点击多次,效果叠加;如果不点击屏幕,小鸟就会下降一定高度Y。小鸟位于横坐标方向不同位置时,上升的高度X和下降的高度Y可能互不相同。 4.

现在,请你判断是否可以完成游戏。如果可以,输出最少点击屏幕数;否则,输出小鸟 最多可以通过多少个管道缝隙。

【输入】

输入文件名为 bird.in。

第1行有3个整数n,m,k,分别表示游戏界面的长度,高度和水管的数量,每两个整数之间用一个空格隔开;

接下来的n行,每行2个用一个空格隔开的整数X和Y,依次表示在横坐标位置0~n-1上玩家点击屏幕后,小鸟在下一位置上升的高度X,以及在这个位置上玩家不点击屏幕时,小鸟在下一位置下降的高度Y。

接下来k行,每行3个整数P,L,H,每两个整数之间用一个空格隔开。每行表示一个管道,其中P表示管道的横坐标,L表示此管道缝隙的下边沿高度为L,H表示管道缝隙上边沿的高度(输入数据保证P各不相同,但不保证按照大小顺序给出)。

【输出】

输出文件名为bird.out。 共两行。

第一行,包含一个整数,如果可以成功完成游戏,则输出1,否则输出0。

第二行,包含一个整数,如果第一行为1,则输出成功完成游戏需要最少点击屏幕数,否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。

【输入输出样例1】

bird.in bird.out 小鸟高度等于0或者小鸟碰到管道时,游 戏 失 败 。小 鸟 高 度 为m时,无法再上升。

10 10 6 3 9 9 9 1 2 1 3 1 2 1 1 2 1 2 1 1 6 2 2 1 2 7 5 1 5 6 3 5 7 5 8 8 7 9 9 1 3

【输入输出样例2】

bird.in 10 10 4 1 2 3 1 2 2 1 8 1 8 3 2 2 1 2 1 2 2 1 2 1 0 2 6 7 9 9 1 4 3 8 10

【输入输出样例说明】

1 6 bird.out 0 3 如下图所示,蓝色直线表示小鸟的飞行轨迹,红色直线表示管道。

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