TCP和UDP数据包发送与接收要点

实验6 TCP和UDP数据包发送与接收

一、实验目的

TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。

二、实验要求

(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法; (2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;

(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包; (4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。

三、实验内容

实验一SOCKET编程实验

实验内容

1、 通过调试、运行“UDPClient” 和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理

的了解。(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同)

2、 学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计

方法。

3、 在所提供的”UDPClient” 和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。 4、 通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。

实验结果分析与总结

(1)总结运行”UDPClient” 和“UDPServer”实验程序的运行情况。

UDPClient运行结

UDPServer运行结果

(2)设计交互程序的运行结果如下:

(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。附上程序源代码。

Client端修改的代码如下: //(3)开始接收或发送过程

printf(\ waiting for message from Seaver -------------\\n\ //进入一个循环 while (1) {

//输入并发送信息给服务器

buffer[0]='\\0'; //先清空发送缓冲区 printf(\Input datagram send info ( quit 退出 ): \输入发送字符串

scanf(\

sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,server_len); //发送信息

//控制循环退出

if(strcmp(buffer,\输入为quit则结束

{ printf(\

return 0; }

//接收服务器返回信息

buffer[0]='\\0'; //先清空接收缓冲区

if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息 {

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