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召令鬼魂(Command Ghost)
这道咒文可以召来鬼魂,让它回答特定的问题。施法者须支付10点魔力值和1d3点理智值。咒文必须在夜间施放,施法者应将哺乳动物的血液倒在想接触的死人的墓碑或骨灰、骨骸上;鬼魂会拒绝回到这个世界,因此施法者必须用自己的魔力值和鬼魂的魔力值对抗并获胜。目睹鬼魂而丧失的理智值因其个体而异,鬼魂会以死亡时的样子现身。 被咒文召来的鬼魂会回答与自己在世时发生的事情有关的问题。每问一个问题,施法者都需支付1点魔力值,并在魔力值对抗中获胜。若施法者落败或召唤持续了1小时,亡灵就会归去。 --
召令鲨鱼/海豚(Command Shark/Porpoise)
这道咒文用于把人献祭给海神,最初起源于南太平洋。施法者须支付1点魔力值,每追加1点魔力值,成功率增加10%。咒文必须在海上施放,要呼唤鲨鱼就将少量血液滴入海中,要呼唤海豚就将一些小活鱼投入海中。被唤来的生物会遵从施法者大声喊出的命令。若“幸运”检定成功,会有两只生物一起到来,但施法者无法控制第二只生物。 --
律令肉身(Compel Flesh)
这道咒文可以把人变成活尸。活尸的思维简单,只会遵从口头指令行动。施法者须支付5点魔力值和3点理智值,咒文的效果每延续10轮,还要多付出1点魔力值,此外,受术者的灵魂还必须先被“束缚灵魂”囚禁起来。施放本咒文之后,受术者的肉体就会依照指令行动,直到完成指令、肉体被杀或咒文结束为止。 --
创造摩特拉玻璃(Conjure Glass of Mortla)
创造一个可以看过去发生的景象的通路。消耗施法者1D8点理智值以及每个观看者1D6点理智值,加上看见的景象可能造成的理智损失。一个水晶球和一个附魔过的火盆是必须的。让从蜡烛发散出的光照射穿过水晶球,然后照到火盆上的烟雾:一个景象就出现了。施法者消耗6点魔法点每次咒术尝试,成功的几率等同于他/她的克苏鲁神话技能。维瑞之印(Voorish Sign)可以帮助他/她。
这景象是关于过去的。除非景象受到旧日支配者的影响(20%几率),不然这景象是由施法者选择的。一个旧日支配者可能造成景象呈现出与它相关的内容或者其他的一些东西(artifact),而不是施法者想要的。 --
外貌摄取术(Consume Likeness)
施法者可以摄取一个刚死的人的鲜活外貌,就像通过眼睛,摄像机,X光等看到的一样。受术者与施法者必须和施法者不超过3点的体型(SIZ)差距。在接下来的日子里,施法者摄
取受术者以及施展咒术,消耗10点魔法点每6小时,并且永久牺牲1点意志(意志)。施法者可以摄取复数的外貌,并且因此有复数的形象。当一个受术者被摄取了外貌,施法者失去1D20点理智点。这咒术被许多狡猾的人所知。
一旦这咒术完成,施法者可以随意换上受术者的外貌,并且想持续多久都可。但是施法者的影子仍旧和往常一样。相似的,施法者的技能和记忆维持原状——受术者的技能与记忆则消失了。
当受到1点或更多的生命损失,施法者必须恢复原来的样貌,并且休息1D3小时。从一个摄取的外貌恢复到原来的样貌需要花费20秒。在可以摄取另一个外貌前必须恢复到原来的样貌。从原本的样貌转变到一个摄取的外貌需要花费1D3分钟。 --
神格的“接触”系咒文(Contact Deity Spells)
接触神格的咒文与普通的“接触”系咒文不同,这种咒文只对该神格的疯狂祭司或企图与神交易、获得它的力量的伟大魔法师有用。接触的神格可以是旧神、可以是旧日支配者,也可以是外神,施放咒文一般需要施法者首先献上1点意志值,因为损失了意志值,所以施法者“幸运”检定的成功率会降低;咒文的成功率是新的“幸运”检定成功率[意志值×5]的一半(小数点后进位)。在第二次及之后的召唤中,同样要先献上1点意志值,降低“幸运”检定的成功率,但咒文的成功率不再取“幸运”检定成功率的一半,而是全值。在检定成功后,该神格(或它的某个形态)会在数小时或数天后以几乎可被称为“友好”的态度接触施法者,但它能给施法者的东西只对它的崇拜者来说才有价值。如果施法者使神格厌烦或越过应有的领域,神格就会把他捏死或使他陷入疯狂,以此取乐。
接触比亚提斯(Contact Deity/Byatis)★
这道咒文只能在塞文谷施放。比亚提斯会以幻影的形态显现,施法者必须成功进行“幸运”检定以抵抗它的催眠术。
接触夏乌戈纳尔·法格恩(Contact Deity/Chaugnar Faugn)
这道咒文可使施法者与夏乌戈纳尔·法格恩交流。每次尝试施法者必须献祭1意志和1d6的理智值。成功的几率等于意志*5的一半(小数无条件进位)。在第二次和以后的尝试中,献祭同样的数量可以将幸运掷骰的难度降低到等同于当前意志决定的幸运,只有第一次施放会用幸运的一半。(On second and later tries,sacrifice the same amount and continue to decrease the Luck roll threshold to reflect the changes in 意志,but halve the Luck roll only on the first cast)。 成功的话,这柱神格会把自己的要求用幻像或恶梦的方式送来,也会用同样的方式告诉施法者,他的请求是被答应了还是被拒绝了。
接触克苏鲁(Contact Deity/Cthulhu)
这道咒文可使施法者与克苏鲁接触。每次尝试施法者必须献祭1意志和1d6的理智值。成功的几率等于意志*5的一半(小数无条件进位)。在第二次和以后的尝试中,献祭同样的数量可以将幸运掷骰的难度降低到等同于当前意志决定的幸运,只有第一次施放会用幸运的一半。克苏鲁一般只会在夜间的梦境里回应,它会出现在施法者的梦或恶梦中,向施法者提出要求。
对话等待的黑暗(Speak with the Waiting Dark) / 接触塞埃格(Contact Deity/Cyaegha)★ 这道咒文需要准备特别的房间。所有的家具都必须涂黑,也不能让一点光线从门窗进入。施
法者应坐在房间中央咏唱咒文,在施放咒文的过程中,施法者须静静地坐着,凝视黑暗,如果有光进入房间或施法者站身离去,接触就会中断。一段时间(具体不定)之后,塞埃格的绿色巨眼会浮现在房间中央。初次目睹此景会丧失0/1d3点理智值。
接触达贡(Contact Deity/Dagon)★
载于《水神克塔亚特》、《波纳佩教典》、《拉莱耶文本》、《无名祭祀书》第八章。
接触艾霍特(Contact Deity/Eihort)
本咒文与其它“接触”神格的咒文不同,和艾霍特“交涉”的人只需支付1点魔力值,而不是1点意志值。艾霍特会主动现身,如果“交涉”的人离得远,就会出现在他的梦里,如果离得近(二、三百码之内),就会直接出现。艾霍特会把本咒文直接传授到“交涉”的人脑中,然后抽走1点意志值作回报。
接触加塔诺托亚(Contact Deity/Ghatanothoa)★ 载于《赞苏石板》。
接触格拉基(Contact Deity/Glaaki)★
载于《格拉基启示录》第I卷。
接触格罗斯(Contact Deity/Ghroth)★
要施展这道咒文,必须首先进行成功的“天文学”检定以确定格罗斯的位置。咒文施放之后,施法者会立即觉得这足有行星大的存在的精神已将自己吞没(丧失1d8/1d50点理智值)。与格罗斯的接触不会带来什么实际利益,对格罗斯来说,施法者犹如尘芥,根本不值一顾。格罗斯的资料见《生物指南》。
接触母神海德拉(Contact Deity/Hydra, Mother)★ 载于《波纳佩教典》。
召唤猎手(A call to the Hunter) / 接触伊欧德(Contact Deity/Iod)★
这道咒文可使施法者与伊欧德对话。施法者须吟唱富有韵律的咒文,同时直视强光。只要光够强,任何光源都可以;施法者必须通过[意志值×6]的检定才能避免永久目盲。片刻之后,伊欧德就会在施法者心中开言说话。但在旁人看来,施法者只是个直勾勾盯着太阳看的疯子罢了。
接触罗阿(Contact Deity/Loa)
巫毒教用。这道咒文可使施法者与罗阿交流(罗阿是巫毒教里的一系列神格)。本咒文可独自施放,也可集体施放,随妈婆(mambo,巫毒教的女祭司)自由决定。每次尝试施法者须支付1点意志值,所有参加者都须支付1d6点理智值。成功的几率等于施法者意志*5的一半(小数无条件进位)。在第二次和以后的尝试中,献祭同样的数量可以将幸运掷骰的难度降低到等同于当前意志决定的幸运,只有第一次施放会用幸运的一半。
施法者应选择特定的罗阿,在仪式进行时,通常会有少量信徒和着鼓声起舞,同时应把代表该罗阿的维维(ve-ve,符号)刻在胡姆法(humfor,崇拜场)的地面上,献上祭品,所有人咏唱召唤词。在第二次及之后的召唤中,罗阿会随机选择信徒中的一人,使他失去1点意志值,再随机选择1d6人,使他们失去1点理智值。召唤成功的几率等于施法者当前意志*5或者
更少。 如果成功,想要召唤的罗阿就会附到施法者之外的某个人身上,宿主的智力值和意志值被罗阿的智力值和意志值取代。罗阿的声音会从宿主口中发出,这时就可以用精心选择的词句询问它或求得建议,也可以请它提高自己某项工作(task)的成功率,这些可能会要求成功的“交涉”类技能检定。仪式一旦结束,罗阿就会离去。一般来说,单纯给妈婆支付酬金无法请她召唤罗阿,必须是被妈婆邀请参加召唤才行。
接触姆纳加拉(Contact Deity/M'nagalah)★
这道咒文只能在沼泽中施放。姆纳加拉不仅不会给施法者提供任何东西,还会立即攻击所有施法者。
接触诺登斯(Contact Deity/Nodens)
这道咒文可使施法者与诺登斯交流。每次尝试施法者必须献祭1意志和1d6的理智值。成功的几率等于意志*5的一半(小数无条件进位)。在第二次和以后的尝试中,献祭同样的数量可以将幸运掷骰的难度降低到等同于当前意志决定的幸运,只有第一次施放会用幸运的一半。咒文只能在远离人迹之地施放,如伸入大海的悬崖边缘;诺登斯只会在施法者独处的时候和他接触,而且同样是在旁人难以接近的地方。
接触奈亚拉托提普(Contact Deity/Nyarlathotep)
这道咒文可使施法者与奈亚拉托提普交流。每次尝试施法者必须献祭1意志和1d6的理智值。成功的几率等于意志*5的一半(小数无条件进位)。在第二次和以后的尝试中,献祭同样的数量可以将幸运掷骰的难度降低到等同于当前意志决定的幸运,只有第一次施放会用幸运的一半。奈亚拉托提普是无所不在的神格,因此咒文何时何地都能施放,但奈亚拉托提普只会在信徒集会或任命新的外神祭司时才会现身。
接触修德·梅尔(Contact Deity/Shudde M'ell)★ 载于《格·哈伦断章》。
接触无皮者(Contact Deity/Skinless One)
皮肤兄弟会用。这道咒文可使施法者与奈亚拉托提普的化身之一“无皮者”接触,施法者须消耗1点意志值和1d10点理智值。成功的几率等于意志*5的一半(小数无条件进位)。在第二次和以后的尝试中,献祭同样的数量可以将幸运掷骰的难度降低到等同于当前意志决定的幸运,只有第一次施放会用幸运的一半。
施法时需要准备一具刚刚剥皮的尸体,“无皮者”会从尸体中现身,在尸体液化、蒸发的过程中,它会回答三个问题。目睹此景会丧失1/1d10点理智值,目睹“无皮者”会丧失1d10/1d100点理智值。
接触撒托古亚(Contact Deity/Tsathoggua)
这道咒文可使施法者与撒托古亚交流。每次尝试施法者必须献祭1意志和1d6的理智值。成功的几率等于意志*5的一半(小数无条件进位)。在第二次和以后的尝试中,献祭同样的数量可以将幸运掷骰的难度降低到等同于当前意志决定的幸运,只有第一次施放会用幸运的一半。撒托古亚可能会以灵体状态显现,这时的它看起来就像一个半透明的投影,但损失的理智值不变。它一般只在施法者独处的时候出现,并用人类能听见的声音和他交谈。