3D Max常用材质参数设定

(一)、油漆材质

可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:

光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,

无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。

光亮油漆

漫反射: 漆色, 反射:15

高光光泽度:0.88(只是为了有点高光) 反射光泽度:0.98 贴图: 凹凸:1%噪波

乳胶漆材质

漫反射:漆色 白色(245,245,245) 反射:11/23

高光光泽度:0.2(只是为了有点高光) 反射光泽度:1 细分:25

选项:反射追踪取消

※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器

灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

墙面漆

漫射:245 发光贴图于灯光缓存 反射:20-25

高光 0.25

选项:去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。 细分:12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆 漫射:255 反射:25-30

高光:0.85-0.88 光泽:0.9 细分:16

(二)、木质类材质 木地板1(檀木)

漫反射:木地板材质(添加一张位图)

转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。

反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/ 选择 衰减 衰减参数

衰减类型:Fresnel

前侧颜色滑块:RGB 200/215/235 高光光泽度:0.78/0.8 , 反射光泽度:0.85, 细分:15/25

贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 或直接复制漫反射中位图 30%

木地板2(印象)

漫反射:木地板材质(添加一张位图) 反射:衰减

高光光泽度:0.9 反光光泽度:0.7

贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)

木纹

亮面清漆木材(黑石)

漫反射:木纹贴图 (添加一张位图) 反射;49

高光光泽度-0.84 反射光泽度:1。

木地板哑面实木-黑石

漫反射:木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01 反射:34,

高光光泽度:0.87, 反射光泽度:0.82,

贴图: 凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85

木纹(EV)

漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:30-50

高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.7-0.8

木材(EV)

漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:40

高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.7-0.8

贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)

(三)、沙发(窗户布帘)布纹材质

分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。 漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图

前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图

坐标/位图参数 模糊0.5

上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230) 贴图:凹凸 加一幅纹理贴图 60 将材质赋予对象

添加UVW贴图 参数修改 贴图:长方体 长/宽/高: 600

(四)、布料类 沙发靠垫材质

分析:有折皱布纹材质 漫反射:加贴图/衰减

前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图

坐标/位图参数 模糊0.5

上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230) 贴图:凹凸 加一幅凹凸贴图 600(位图最好是黑白色) 将材质赋予对象

添加UVW贴图 参数修改

贴图:长方体 激活Gizmo 在前视图沿Z轴进行旋转,

对齐:适配

长/宽/高: 600

丝绸材质:

分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。

漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17 高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85

凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

布料1-黑石:

分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。 漫反射:衰减,

近距衰减即黑色色块为布料贴图, 近距衰减即白色色块设材质色调自定,

反射:- 16,

高光光泽度:-0.3左右, 反射光泽度:1

凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 选项:取消选项中的反射跟踪。

绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

布料-印象

分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 漫反射:布料贴图 反射:0,

高光光泽度:锁定 反射光泽度:1

凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

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