基于Proe风扇的设计与运动仿真.

辽宁工程技术大学 课 程 设 计 题 目:基于Pro/E风扇设计与运动仿真

班 级: 机械09-1班 姓 名: 洪 舒 阳 指导教师: 曹 艳 丽 完成日期:2013年1月17日

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摘 要

电风扇是一种常见的家用电器,本次设计以台式电风扇为例,来详细讲述Pro/E设计电风扇的全过程。其外型结构较为复杂,如果用传统的CAD绘图软件设计非常困难,Pro/E可以轻松解决这个问题,Pro/E软件具有很强大的实体造型、曲面造型、虚拟产品装配仿真、工程图生成等功能。本文主要讲述电风扇外形实体建模、电风扇的组件装配、电风扇的叶片的转动仿真。设计综合运用了拉伸、扫描、混合等实体建模的基本方法;曲面修剪、合并、偏移、实体化等复杂的建模方法;装配的的设计方法用到了无连接口的约束和有连接口的约束。在电风扇的建模设计总体上是采用了自底向上的设计方法,在组件在设计过程中也采用了自顶向下的设计方法。我们在学习电风扇的建模设计过程中,除了学习建模方法外,更重要的是学习这种模型设计思想。

关键词:电风扇、Pro/E、实体建模、装配、运动仿真

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Abstract

Electric fan is a common household appliances, this design to desktop electric fan, for example, to expound Pro/E design fan process. Its exterior structure is relatively complex, if use the traditional CAD drawing software design is very difficult, Pro/E can be easy to solve this problem, Pro/E software has very powerful entities modelling, surface modeling, virtual assembling simulation, engineering drawing generation, and other functions. This article mainly described entity modeling, electric fan shape of component assembly, electric fan blade rotation simulation. Design comprehensive use the tensile, scanning, mixing entity modeling the basic method, Surface trim, merger, offset, substantiate complex modeling method, Assembly design method used with a mouth of nonartesian-artesian constraints and connection mouth constraints. The fan modeling design was generally adopted a bottom upward design methods, in the component in the design process also USES a top-down design method. We are studying the fanner modeling design process, besides study modeling method outside, more important is to learn this model design thought.

Keywords: electric fan, Pro/E, entity modeling, assembling, movement simulation

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一、设计任务

电风扇是一种常见的家用电器,也是我国最早生产和使用的的家用电器之一。电风扇是将电能转化为机械能,驱动叶片高速旋转,从而强制空气流动,改善人与周围空间的热交换条件;它被广泛的运用于各种生活和工作环境,起通风散热、循环空气、防暑降温作用。本次设计任务以台式电风扇为例来详细讲述Pro/E设计风扇的全过程。1.1电风扇的建模设计

电风扇的建模设计总体上来说是使用了有底而上的产品设计方法,设计过程中运用了拉伸、扫描、混合等实体建模的基本方法;曲面修剪、合并、偏移、实体化等复杂的建模方法。我们在学习电风扇建模设计过程中,除了学习建模方法外,更多的是学习这种设计模型的思想。

1.2电风扇的装配与机构运动仿真

利用Pro/E装配模块,把电风扇的各个零件装配好,装配的约束可分为两大类,分别是无连接接口约束与有连接接口约束。无连接接口的主要用于一般的装配中,使用这种装配方法装配的零件不具有自由度,零件之间不能做任何相对运动;有连接接口的约束主要是用于解决机构的相对运动。

电风扇的机构仿真主要是模拟电风扇叶片的转动,应该采用有连接接口的约束,电风扇的最终设计结果如图1所示

图 图1-1 电风扇

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二、实体建模

进入Pro/Engineer系统后,首先在标准工具列点选(新建文档)建立一个文档,接着点选[零件]模块并输入新建文件名Fan-1,之后点选[确定]按钮,进入实体建模环境。

注:在绘制其他零件时,新建零件文档与此操作基本一致,只是文件名不同,以后不再复述。 2.1电风扇前盖设计

电风扇前盖设计运用到旋转、拉伸、扫描、阵列、倒圆角等基本的建模设计思想创建实体特征:

进入拉伸实体操作命令绘制前盖骨架,最后生成实体所

图2-1 前盖骨架草绘图 图2-2 拉伸后实体图 在【插入】菜单中依次选取【扫描】/【伸出项】选项,选取草绘轨迹(图2-3),最后生成扫描实体特征如图2-4所示:

图2-3伸出项草绘图 图2-4扫描后生成实体图

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