图 1-23
(19)用直线功能,连接正六边形的另一条对角线,如图1-24所示。
图 1-24
(20)用平面功能,选择Through two lines类型,选择正六边形的两条对角线作为平
面上的两条直线,如图1-25所示。
图 1-25
(21)用相交功能的交点,如图1-26所示。
,分别选择正六边形的两条对角线作为相交元素,得到两条直线
图 1-26
(22)用直线功能所示。
,以对角线的交点作为直线起点,以平面作为直线方向,如图1-27
图 1-27
(23)用相交功能所示。
,分别选择和作为相交对象,如图1-28
图 1-28
(24)用相交功能,选择上一步建立的交线以及步骤(22)中得到的直线,求取两
条直线的交点,如图1-29所示。交点就是足球的球心。
图 1-29
1.2 单元曲面造型
本节根据1.1节建立的单元线框,建立足球的两个单元,如图1-30所示。
图 1-30
(1)用点功能,在正五边形和六边形的公共边上建立边线的中点,如图1-31所示。
图 1-31
(2)用直线功能,选择Point-Point类型,选择上一步建立的边线中点以及球心,建
立直线,如图1-32所示。
图 1-32
(3)用扫掠功能所示。
,选择轮廓扫掠类型,以正五边形和正六边形的公共边作为扫
掠的截面线(Profile),以上一步建立的直线作为扫掠导引线(Guide curve),如图1-33
图 1-33
(4)用旋转功能,以上面建立的扫掠曲面作为旋转对象,以1.1节步骤(22)中建
立的正六边形的中心垂线作为旋转轴线,旋转60°,如图1-34所示。需要旋转对话框中的
复选框,可以在完成旋转曲面后,继续按照同样的参数生成六边形的其
他4个曲面。在Rotate Definition对话框中单击OK按扭后,弹出如图1-35所示的对话框,在对话框中Instance(s)设置为4,表示将按照前一步生成旋转对象的参数生成另外4个曲面,结果如图1-36所示。