贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

新 乡 学 院

毕 业 论 文

论文题目

贪吃蛇游戏的设计与实现 计算机与信息工程学院 计算机应用技术

院(系)名称 专业名称 班 级 学生姓名 学 号 指导教师姓名

2010年4月完成

目录

内容摘要: ......................................................... 1 关键词: ........................................................... 1 Abstract: .......................................................... 1 Key words: ......................................................... 1 1.游戏设计背景 ..................................................... 2

1.1游戏设计原理 ................................................ 2 1.2游戏设计的运行环境 .......................................... 2 2.游戏设计相关知识介绍 ............................................. 4

2.1 Flash理论基础知识要点 ...................................... 4 2.2面向对象编程 ................................................ 5 2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 .............................. 5 3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 ........................................ 9

3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 ...................................... 9 3.2游戏设计整体构思 ............................................ 9 3.3透视游戏设计的核心重点算法 .................................. 9 3.4游戏设计核心重点函数控制 .................................... 9 4. 游戏详细设计与核心技术 ......................................... 10

4.1游戏的详细设计 ............................................. 10 4.2游戏的核心技术 ............................................. 11 5.贪吃蛇游戏设计总结 .............................................. 16 参考文献 .......................................................... 17 致 谢 ............................................................. 17

内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。 Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。毫无疑问Flash已经是制作网络动画的霸主。透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!

关键词:原理 运行环境 理论基础 详细设计 核心技术

Abstract: Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!

Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology

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