《有趣的画板》教学案例

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《有趣的画板》教学案例

作者:戚伟国

来源:《中国信息技术教育》2015年第23期

教学内容分析

本课是浙摄版小学信息技术三年级上册第三单元“神奇的‘画’”第一课的内容。本单元主要内容是学习使用金山画王软件进行电脑绘画,作为单元的起始课,本课主要是让学生在实践操作中体验金山画王的奇特之处,并使其初步掌握金山画王中的“笔”工具和“仙女袋”工具的使用方法。教学过程,重在培养学生养成良好的绘画习惯,如细致地用笔、及时撤销、学会保存等,为后续的学习做好铺垫。 学习对象分析

本课的授课对象为三年级的学生,从知识储备来看,虽然学生学习信息技术有大半个学期了,但部分学生鼠标操作还不是很熟练,电脑绘画的基础相对较弱,虽然有个别学生知道甚至用过金山画王,但都没有系统地学过金山画王,因此,需要降低绘画的整体难度。从学习特点来看,学生很容易被金山画王有趣的界面和功能所吸引,对所学的重点知识反而不感兴趣,因此在明确学习任务的同时,要调动学生的学习兴趣。 教学目标

知识与技能目标:认识金山画王的基本界面,学会金山画王程序的打开和退出,并能保存作品;认识画笔,了解“仙女袋”的特点,并学会两者的使用;能选择合适的画笔选项,适度使用“仙女袋”进行创作。

过程与方法目标:通过教师演示讲述、学生自学尝试、师生演示交流、范例引导等方法,在给故事配画的过程中,学会金山画王的初步使用。

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情感态度与价值观目标:提升对电脑绘画的学习兴趣。 教学重点、难点

重点:学会使用各种画笔进行创作。 难点:能选择性地使用工具并合理进行创作。 整体思路

考虑到学生的年龄特点,本课以给故事配画为情境展开任务。上课伊始先创设一个给故事配画的情境,然后以考查基本功的形式学习笔的使用,再通过了解文字,明确各步骤的学习任务,有选择性地使用工具给文字配画,进行合理创作,最后作品展示时让学生用一句话续编故事,让学生在给文字配画时有所思考和延伸。

本节课教法以情境教学、任务驱动教学、讨论法为主,辅以讲授法、演示法等。学法以自主探究学习为主,辅以交流和讨论。 教学过程

1.情境导入,激发兴趣

教师从考查学生绘画的基本知识入手,引出这节课的学习任务是用金山画王为《蘑菇房》小故事配一幅画。

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设计意图:创设一个故事配画的情境,明确本节课的学习内容,快速引出课题。 2.认识画王,学用画笔

教师让学生打开金山画王,并带领学生认识操作界面。

教师以考查绘画基本功为要求,先简单演示用画笔画一些“点、线、面”(如图1),接着布置任务:用不同的画笔画出不一样的“点、线条、色块”。

学生自主尝试,教师巡视指导后,采用学生演示的方式交流反馈。在反馈过程中,教师重点解决以下问题:如何画点、颜色的选择、笔粗细的选择、撤销功能、鼠标停留提示功能等。 教师总结并简单板书,组织学生再次尝试。

设计意图:了解界面采用演示讲述效率较高。学生对金山画王中笔的使用还比较陌生,通过演示及自主尝试,能更好地了解笔的各种功能及画出不同图案的方法,而点、线、面则是组成画面的元素,这样教学不仅涵盖了笔的粗细、颜色设置等内容,也为后面的画图奠定基础。 3.合理用笔,文字配画

教师恭喜学生通过了基本功考核,可以为文字配画了,然后提出任务一:一个晴朗的星期天,草地上漂亮高大的“蘑菇房”建好了!你会怎么画?

教师出示两幅不同风格的范例(如图2),边展示边描述:左边这幅画先使用线条画出轮廓,然后再涂上颜色;右边这幅画用色块来表现蘑菇房。运用不同的画笔,我们可以画出不同的图案。

教师组织学生画图并巡视指导。

教师选取画得比较好的和画面不完整的两个典型案例进行分析,让学生评价优缺点,然后再通过演示指导学生如何快速修改。

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