hypermesh 2D 3D 面板

Equivelance 和at mid-point 这两个选项。可以很好的合并节点。

可以比较一下。将原来的节点移动到上图白线中的位置。在红线处还有几个选项,大家可以试一下。

Detach 可以使节点分离,可以将单元或节点分开。在接触面的地方,上下面的节点号码都一样,选 detach from 可以使第一个物体和第二个物体的接触部份的节点号码不一样。 detach element 单元选节点的上面单元 detach from 单元选节点下面的单元 Order change可以改变单元的阶数,就是提高计算的精度。

作为划分单元来说,order表示单元的阶数。 一般我们用的都是一阶单元(单元内其它点的位移由节点的位移线性插值得到),但有时候为了提高计算精度,我们采用二阶单元(即采用二次插值)。

Hypermesh提供了很方便的功能实现了单元阶数的改变。这样我们可以用一阶单元来划分网格,在检查质量后为了提高精度直接将其转化为二阶单元来计算。同样的,也可以将二阶单元转化为一阶。(formyjoy)

3D面板。在3D面板中只有linear solid, solid map ,solid mesh,和tetra mesh

与2D面板中不同。在这里我主要介绍linear solid solid map这两个常用的面板。一般情况下solid mesh可以画的网格,solid map也能画,而tetra mesh是画四面体的。

Linear solid 这个面板要求两个面的拓扑结构相似,单元的数目相同,而且对应单元的类型要相同,就是四边形对应四边形,三角形对应三角形。而不能三角形对应四边形。这个面板对面的边的数目和顶点没有要求。如果有的时候操作不能成功的话,会有提示(有些节点不连续等),这时要换一下alignment的节点,重新选择三个节点在试一次,有时候问题就可以解决。还有要注意的是,选择的三个alignment节点一定要互相对应。一般在linear之前雅要equivalence 一下重复节点,找一下是是否有重复单元,否则可能出错。

From(1)to(2),在density中填入层数,可以形成网格了。结果如下。

Solid map 这个面板是画六面体网格最常用的面板之一。它的功能很强大,只要两个面拓扑结构相似,(在6.0以前的版本要求3或4个vertice),就可以用一个面的网格来形成体网格。它还有三个子面板。End only,along only,和both。End only是要求一个soure面一个end面,在选则2D网格,填入层数就可以了。例如:

Soure为已画网格的面,end为没有网格的面。在soure,end这两个选项里面,不仅仅可以选择面,也可以选择线 (line),虽然在hm中有线就有面,但是如果有的时候不方便选择面或者选择面的一半,这个时候就可以做一条线,在将source和end的surf换成line就可以了。End only只要选一个源面,一个终面就可以了,他就会生成边缘时直线的体网格。

Along onlyl就是沿着一个面或线形成网格,只要选择source和along就可以了。就可以沿着along面形成网格。例如:

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