gambit网格划分祥解

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图32

图33

基本三维模型的建立

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在Gambit控制面板中单击按钮,在Volume中用鼠标右键单击,弹出一组

按钮(见图34),表示Gambit所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。

图34

布尔运算的基本概念

典型的布尔运算包括并、交、减。

并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集)

交:两个物体的交集

减:A物体减去B物体

下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用

1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径6的圆柱体(见图35)。在Axial Loaction

栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x方向。在Gambit中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,或者太小,

无法分辨,单击按钮即可。

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图35

图36

2.为了能够更好的观察三维几何体,可以用鼠标拖动四个视图中央的小方块,改变四个视图的大小(见图37)。

3.再创建两个圆柱体,分别指向y和z方向(见图38)。

4.单击按钮,移动圆柱体,使其如图39所示。

5.单击

按钮,选择三个圆柱体,依次将它们合并在一起(见图40)。

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图37

图38

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图39

图40

6.为了更加清楚的观察三维几何体,可以选择按钮(见图41)。

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