// Initialisation de l'applet
public void init() { // Methode init() str = new String(\i = 0 ; }
// Dessiner l'applet
public void paint(Graphics g) { // Methode paint() g.drawString(str, 5, 10) ; }
// setString : change string value public void setString(String s) { str = new String( s ); i++ ;
// force repaint to see change repaint() ; return ; }
// getString : get string value public String getString() { return str ; }
// getVal : get number of change public int getVal() { return i ; } }
二、注意的地方
(1)在applet中,要命名: