// Initialisation de l'applet 
public void init() { // Methode init() str = new String(\i = 0 ; } 
// Dessiner l'applet 
public void paint(Graphics g) { // Methode paint() g.drawString(str, 5, 10) ; }  
// setString : change string value  public void setString(String s) {  str = new String( s ); i++ ; 
// force repaint to see change repaint() ; return ; } 
// getString : get string value  public String getString() {  return str ; } 
// getVal : get number of change  public int getVal() {  return i ; }  } 
二、注意的地方 
(1)在applet中,要命名: