#九城学院# Terrain Composer
【介绍】
Terrain Composer是一款很火的地形制作插件。可以快速做出实用的运行效率高的地形。 与Unity自带Terrain对比如下
Unity自带Terrain Terrain Composer 1 快速生成随机地形 no yes 2 快速生成随机地形纹理 no yes 3 用曲线调整地形属性 no yes 4 地形切块 no yes
【学习方法】
插件包里的PDF文档,对应老的1.1版本,不建议看了。 建议入门看本教程,之后看官网材料 官网视频及文档:英文视频需要翻墙看
【使用步骤】
这里以1.24版本举例
一:打开Terrain Composer界面 Terrain菜单 ->Terrain Composer 打开后一共有3个子栏 1 Terrains
2 Quick Tools 3 Layer Level
所有数据储存在Terraincomposer_save这个gameobject上,正式场景必须删除这个obj
二:创建地形
1 打开Terrain栏 2 设置参数
Terrain Asset Name 地形文件名
Terrain Scene Name 场景名,填使用的场景的名字
Scene Parent 自己建GameObject作为地形的父节点,或者通过右边的 'Create'按钮创建一个 Terrain Instances 就是地形是几x几的,如2x2=4 3x3=9 3 创建:左下角的'Create Terrain'
创建后如下
三:设置地形高度 1. 创建layer组:
点击下图橙色+按钮, 并起名HeightmapGroup
2 创建Heightmap layer 如下图,先选组再按+
3 生成Heightmap
(1)Height为绿色,显示对应的Generate按钮 (2)设置参数 几个重要的参数
Strength,力度,就是地形有多高
Detail 细节,最高是10以上,比较真实 Abs 随机起伏地形 (3)生成
点击左下角 'Generate'按钮生成