solid edge快捷键和画图技巧

Solid Edge ST6在工程图和零件图中的使用心得

快捷键

1. 按住shift不放+按住鼠标滚轮拖动,实现平移。

2. 按住ctrl不放+按住鼠标滚轮拖动(按键盘的箭头方向键也可以),实现放大和缩小。滚轮

滚动在零件图中也能够实现放大和缩小。

3. 按住alt不放+按住鼠标右键拖动,实现窗口的放大,alt+鼠标右键 恢复到适合窗口。 4. ctrl+Z 撤消。

5. 在画直线时,直线和圆弧命令切换按A。 6. 线性尺寸和角度尺寸的转换按A,智能尺寸标注倾斜结构的线性尺寸,点shift键可以在

倾斜和水平垂直尺寸间进行转换。 7. 体的内部有被挡住的要素,在进行实体命令时没法选择,此时将体的模型用线框来显示,

就可以选到体内部的要素。

8. ctrl+T 俯视图, ctrl+B 仰视图, ctrl+J 正二轴测图, ctrl+I 正等测, ctrl+H将一般

绘制草图平面正视,ctrl+F主视图,ctrl+K后视图,ctrl+L左视图,ctrl+R右视图。 9. tab键在多个尺寸框中切换输入尺寸值。

10. 打孔命令中定位孔、钣金件百叶窗定位时,需要在一个面内让相应的边高亮显示然后按

E,两次即可定位。

11. “创建3D模型”需要同时拉伸多个区域按住shift或者Ctrl键

12. “创建3D模型”需要移动相应的视图与其它视图中的线对齐(实现折叠线功能),需要

先在路径查找器里找到该视图,点击出现的方向盘主轴可移动,打开命令条上的捕捉关键点命令,可以准确对齐视图上的点或者线。

绘图技巧——工程图

1. 平面图形需要先打开

,然后画图。

2. 移动复制需要按ctrl键,必须先按ctrl 再拖动才能复制,否则只是移动。

3. shift+滚轮拖动绘图区;先alt然后拖动右键出现矩形框,松手窗口被放大;alt+右键回

到适合窗口。

4. 拖动元素时,如果不想保持原来的约束关系(比如三角形顶点相交),按住Alt拖动即可

分解成单独的元素。 5. 三点标注角度,选择智能标注尺寸,先选择角度的两边线所在点,最后选择角度的尖点。 6. “注释”时如果指在轮廓线上,此时指引线只能在轮廓线上移动,如果想任意移动需要

按ctrl+alt组合键。

7. 分析图形特点,对称结构、重复结构还是一般结构。对称结构采用镜像命令,重复结构

采用旋转或者阵列命令,一般结构先画主体部分,再画局部结构,需要标注各部分间的定位尺寸,按照已知线段、中间线段和连接线段的顺序画图。

8. 与定形尺寸相关的线段在画图时不需要准确,只要相差不大就可以,画完后充分依靠尺

寸约束来准确定形。

9. 在定位时,要充分利用几何相关约束命令组中的命令,st3中大部分命令中后选的要素

为基准,先选的要素相对于基准进行变换。达不到想要的约束时,要充分利用锁住

固定组命令。打开关系手柄可以看到已经使用的约束,符号和含义如下:

10. 圆弧连接是指用一段圆弧通过相切和另外两个要素光滑连接,画图时选用相切圆弧命令

,与第一个要素相切的时候切点任意选取,第二个要素相切需要出现相切

的符号,然后用尺寸约束圆弧的半径。

11. 将3D模型转换为工程图时用,在选择front即主视图时一定要点击“定制”,观

察主视图的方向是不是自己想要的,如果不是,旋转模型(按住鼠标滚轮不放拖动即可)到主视图的方向,点击常规视图

12. 由3D模型生成工程图中的三视图后,点击视图出现的命令条上可以设置标题、比例等,

属性里常规选项卡、显示选项卡、注释选项卡等是常用的,可以在局部视图、斜视图、

剖视图里隐藏虚线,显示局部剖的轮廓和局部视图的边界线,

命令用来修剪视图图

纸的边界在局部视图和斜视图中经常使用。边命令集可以隐藏、显示以及修改某条边的线型线宽颜色等。右击视图出现的菜单中可以生成断裂的视图,也可以将视图转换为2D视图进行任意编辑(斜剖视图的旋转),保持对齐命令可以拖动视图到任意位置,也可以从任意位置和相应视图对齐。

13. 多个组合平面切割形成的剖视图只能采用

组合命令来形成。

对于相交的旋转剖视,切割平面选择后,形成剖视图的第一步是选择投影平面,此时选择与相应投影平面平行的剖切平面,另外的剖切平面会旋转到选择的平面处进行投影这就是第二步选择命令条中的

旋转剖视,投影即可得到。

断面

14. 移出断面应用“切割平面”和“剖视图”命令组合生成,在命令条中需要选择

图命令。重合断面先画移出断面然后将显示的轮廓线变成细实线,再移到视图内部。轮廓线变成细实线的显示方式:在视图属性对话框中选择“显示”选项卡,进行以下修改:

15. 剖视图生成后表示剖切面位置的短粗实线太长,可以单击投影箭头在出现的命令条中点

击属性命令,修改短粗实线的长度即可。

绘图技巧——零件图

1. 体的内部有被挡住的要素,在进行实体命令操作时没法选择,此时将体的模型用线框来

显示

,就可以选到体内部的要素。

2. 零件图画草图时必须先建立草图参考平面,建立草图参考平面充分利用已有的平面——

三个基本参考平面(俯视图,前视图和右视图)和体上已有的参考平面,经过方向盘移动获得需要的平行参考平面,或者旋转方向盘获得需要的倾斜参考平面,倾斜的参考平面也可以选择“垂直于曲线”命令来建立(见图1),还可以用三点命令生成,先将斜线投影到任意一个与视图平行的平面,然后在投影和原直线上选择3点建立倾斜的投影平面(见图2)。

图1 图2

3. 草图尽量利用参考坐标系的对称性来建立,拉伸成体后,可以为后续作图比方镜像命令

等提供方便。 4. 拉伸命令使用拉伸范围时,需要打开

,准确捕捉拉伸的位置尤其对于2D转3D的

模型建立很有帮助也很方便。拉伸范围第一个选项是“有限”可以输入拉伸的尺寸也可以捕捉拉伸位置点,

穿过已有的全部模型区,

可以生成倾斜的结构。

5. 放样草图必须在不同的草图参考平面上,也可以沿路径及断面进行放样。 6. 扫掠必须有路径和截面,可以是多个路径和多个截面。

7. 路径查找器里可以选择草图和已经形成的特征,使用过的草图点右键能够恢复,“特征”

点右键能够删除,复制草图先选择草图出现方向盘,按住ctrl然后拖动方向盘的主轴输入距离即可生成复制后的草图。

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