JAVA期中作业 飞 机 大 战
目录
飞机大战游戏设计报告
1、游戏名称 ....................................................................................................................................... 2、游戏初步框架:............................................................................................................................ 3、游戏规则: ................................................................................................................................... 4、需求分析 .......................................................................................................................................
4.1功能需求: ............................................................................................................................. 4.2数据需求: ............................................................................................................................. 4.3用户需求: ............................................................................................................................. 4.4行为需求: ............................................................................................................................. 5、系统设计 .......................................................................................................................................
5.1 系统模块划分 ......................................................................................................................... 5.2 主要功能模块 ......................................................................................................................... 6、详细设计 .......................................................................................................................................
6.1 开发工具 ................................................................................................................................ 6.2 游戏界面设计 .........................................................................................................................
飞机大战游戏设计报告
1、游戏名称
《飞机大战》 2、游戏初步框架:
游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机
游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储
游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。
游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。
游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。
游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。 3、游戏规则:
(1)玩家战机数量为1。 (2)玩家可自由选择战机。
(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。 (4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。 (5)敌机有计算机自主控制
(6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。 (7)敌机数量随机,由计算机控制。
(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游戏结束。
(9)子弹具有一定的速度。
(10)玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌机。 4、需求分析 4.1功能需求:
飞机大战需要实现的主要功能如下:
(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。 (2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。
(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。
(4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。
(5)玩家可选择不同的飞机,不同种类飞机的飞行速度不同。
(6)玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失。
(7)玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败。 (8)玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败。
(9)玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户的分数,用户可以选择重新游戏或者退出游戏。
(10)玩家飞机得到子弹礼包后可发射双排子弹。 (11)进行游戏时,屏幕会显示用户的分数。 (12)随着游戏的分数增加,游戏会逐渐增加难度。 (13)用户可在游戏过程中任意暂停。
4.2数据需求:
飞机大战需要的数据如下:
类型 战机 敌机 战机子弹 敌机子弹 4.3用户需求:
(1)用户进入游戏可选择游戏功能。 (2)用户可任意选择飞机进行战斗。 (3)用户可对游戏功能进行设置。 4.4行为需求:
数据 战机位置、战机生命值、战机伤害值 敌机位置、敌机生命值、敌机伤害值、敌机生成速度、敌机移动速度 子弹位置、子弹发射速度、子弹移动速度、子弹伤害值 子弹位置、子弹生成速度、子弹移动速度、子弹伤害值 开始游戏 Win 用 户 玩游戏 fail 查看分数 退出游戏
图1 用户行为需求
子弹 移动
图2 子弹行为需求