按键精灵常用命令与示范例子
目录如下
一、 键盘命令(2~5页) 二、鼠标命令(5~13页) 三、控制命令(13~22页) 四、颜色/图像命令(22~28页) 五、其他命令(28~35页)
五、网游脚本实例(35~最后)
一、 键盘命令
命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
GetLastKey 检测上次按键
检测上次按键
参数1 整数型,可选:变量名 无 复制代码
1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key
里。
2. Key=GetLastKey() 3. If Key = 13 Then
4. Msgbox \你上次按下了回车键\5. End If
脚本例子: (7.x语法)
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1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key
里。
2. GetLastKey Key 3. If Key = 13
4. Msgbox \你上次按下了回车键\5. EndIf
命令名称: 命令功能: 命令参数:
KeyDown 按住
键盘按住
参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数
返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无 复制代码
1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 6.
7. KeyDown \
8. //上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次
脚本例子: (7.x语法)
复制代码
1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
命令名称: 命令功能: 命令参数:
KeyPress 按键
键盘按键
参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数
返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无 复制代码
1. //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6.
7. KeyPress \
8. //上面的支持按键字符,语句表示按A键1次
脚本例子: (7.x语法)
复制代码
1. //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
命令名称: 命令功能: 命令参数: KeyUp 弹起 键盘弹起 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数