3dmax2010教案讲解

第一课:现成的三维物体建模

1-1、3Dmax2010软件简介和安装

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

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3Dsmax2010界面优化:

1、 改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案

UI文件的位置在 C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2010\%ui 2、 隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---

5、 自定义布局:在“视图控制区”

1-4、3Dmax2010标准基本体

长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 1-5和1.6、实例:装饰品 知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法, (2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体 1-7、实例:桌几

尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模 1-8、3Dmax2010扩展基本体

异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 1-9、1-10实例:简约茶几

尺寸: 玻璃半径:500mm高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸 (2)、学习“对齐”和“旋转”物体 1-11、综合实例:沙发

尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500

脚25*50

知识点:把前面学习的知识综合应用。 1-12、课程总结:

1、 了解3D的应用和软件界面

2、 学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型

3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。 4、 了解一些常用的快捷键

2、shift+移动————复制 3、 视图的切换

P—————透视图(Perspective) F—————前视图(Front) T————— 顶视图(Top) L—————左视图(Left) 4、F4显示分段数

5、Shift+Q——渲染当前视图 6、W——移动 E-——旋转

7、单位设置:[自定义]→[单位设置] 8、Atl+A—————对齐 9、G—————隐藏网络

第二课:二维线条建模

一,二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二,线的控制

1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键) 3、 编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]

其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板

1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。 2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,

则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、 优化:用于在曲线上加入节点。 4、 附加:将两条曲线结合在一起。 5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。 6、 拆分:把线等分成几部分

7、 修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段 9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。 10、插入:在线一个端点上接着画线。 四、二维转三维的命令

1. 挤出:使二维图形产生厚度。

2. 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 3. 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

4. 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。 5. 倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形

五、知识点:

1、按shift键,可画直线。 2、按ctrl键,可多选。

3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

第三课:复合建模(布尔运算和放样)

一、布尔运算:

定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)

并集、交集、差集A-B、 例子: 房子门、窗

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